暴雪娛樂官方部落格昨(15)日針對《暗黑破壞神IV》發布最新季度近況更新,並請到首席遊戲設計師Joe Shely來分享歷代以來《暗黑破壞神》系列的核心要素-「物品系統」的最新研發進度。

該篇部落格文章揭露「武器類型」的界定分野,如單手武器的攻擊速度和走位速度很快,雙手武器雖然比較慢但卻可以造成更高傷害,以使用法術攻擊的「魔法使」來說,玩家可以使用法杖施法以造成更高的傷害,或是也可以使用魔杖來以更快的速度引導技能施展,各自有不同面向的利弊。

Joe Shely也表示,物品解析度將會跟裝備本身一樣清晰,在《暗黑破壞神》這種類型的遊戲中,圖示相當重要。物品的外觀看起來跟遊戲內角色實際穿戴的裝備幾乎相同,至於不會出現在角色身上的物品(例如:戒指)會透過圖示來加以定義。

物品的外觀看起來跟遊戲內角色實際穿戴的裝備幾乎相同。 圖:翻攝自暴雪官方部落格

而在物品品質部分,《暗黑破壞神IV》打算提高魔法物品各個屬性的潛在威力以及稀有物品和遊戲後期品質更好的物品所能擁有的最大屬性數量,「現在傳奇物品的傳奇屬性會隨機決定。此外,獨特物品也將取代秘傳物品」。

「傳奇物品就跟稀有物品一樣,差別在於其中一個屬性變成傳奇效果。這些新傳奇屬性的運作方式跟普通屬性相同,但是不同的物品和不同的欄位有可能會出現不同的隨機骰數。大部分的傳奇屬性都可以給任何職業使用,但是部分傳奇屬性則有限定職業。」Joe Shely如此說道。

魔法物品可以擁有威力最強大的普通屬性,稀有物品擁有五個屬性,傳奇物品則擁有四個普通屬性和一個傳奇屬性。 圖:翻攝自暴雪官方部落格

獨特物品將於《暗黑破壞神 IV》重磅回歸!Joe Shely表示,團隊決定讓這些身為流派核心的物品擁有完全固定的屬性和鮮明的主題,而且通常還會提供職業專屬的能力並搭配專屬外觀。另外,目前暫時不會在遊戲中加入秘傳物品。

值得一提的是,《暗黑破壞神II》圍繞在角色最基礎的主要數值也將在新作回歸,升級、過關意味著「訓練、鍛鍊技能、磨練遊戲技術,讓你變得更強大、更聰明」,未來角色每升一級都會獲得數值點數和技能點數,玩家可以任意投資在角色力量、致力、敏捷或意志力上。

開發團隊舉例,野蠻人的每一點力量都會提高技能傷害,意志力會加快獲得怒氣的速度,敏捷則會提供打出致命爆擊的機率。 圖:翻攝自暴雪官方部落格