暴雪娛樂經典ARPG IP作品《暗黑破壞神》在本屆暴雪線上嘉年華三箭齊發,一舉釋出《暗黑破壞神IV》、《暗黑破壞神 永生不朽》與《暗黑破壞神II:獄火重生》消息。對此,《新頭殼》與台港澳、東南亞媒體也趁此機會以遠端視訊採訪到《暗黑破壞神IV》首席設計師Joe Shely、美術總監John Mueller,一窺《暗黑破壞神IV》開發內幕。

《暗黑破壞神IV》至今釋出的美術風格與過場動畫都比較偏向《暗黑破壞神II》的黑暗風格,John Mueller表示,當初開發團隊決定擁抱過去歷史,承接各代作品呈現出來,以《暗黑破壞神》初代來說是繪畫風格、《暗黑破壞神II》則是黑暗陰冷,既然遊戲採用新引擎技術,就可以把兩者結合,四代的戶外世界就是一個接近現實的戶外風格,但地城卻是強烈的哥德式中世紀風格﹑有種進入地獄般的陰冷感覺。

《暗黑破壞神IV》美術總監John Mueller。 圖:陳耀宗/攝
《暗黑破壞神IV》首席設計師Joe Shely。 圖:陳耀宗/攝

Joe Shely指出,就像是玩家在《暗黑破壞神III》曾經走訪過的卡爾蒂姆城,就是屬於卡基斯坦區域的一小部分,玩家當時是在卡爾蒂姆城周遭探索,但來到《暗黑破壞神IV》,可以在更廣大無垠的卡基斯坦自由探索,有各種地貌及生物,而這也只是聖休亞瑞五大區域之一,能探索的範圍也更廣泛。

《暗黑破壞神III》玩家當時是在卡爾蒂姆城周遭探索,但來到《暗黑破壞神IV》,可以在更廣大無垠的卡基斯坦自由探索。 圖:暴雪娛樂提供

不僅如此,若玩家在不同地區打到同一款武器或裝備及坐騎護具,也會依據不同地區而有不同文化背景風格的造型。

談到開放世界,John Mueller也補充,這也是玩家第一次在《暗黑》世界擁有自己的坐騎,從最北端騎到最南端,中間不會有任何過場與銜接動畫,所有設計出來的怪物、營地或PvP區域都是包裝在一個完整的世界地圖;Joe Shely還提到,玩家採取的行為會影響這個世界的居民,以營地來說,原本可能是被各種怪物佔領,玩家只要清除危害,就會有居民進駐,形成新的營地、傳送點,甚至還有地城!

遊戲內容部分,Joe Shely提到,玩家在快捷鍵上的技能是可以自由切換(若是冷卻中的技能組還是得等到冷卻時間結束),但如果是天賦樹上的技能,切換必須有相對應的材料耗材資源,他們預期玩家不會太頻繁的切換。基本屬性上,不像三代升等會自動解鎖技能,玩家在四代得自行分配核心點數在力量、智力、敏捷等不同參數,天賦樹也是如此。

玩家在《暗黑破壞神IV》得自行分配核心點數在力量、智力、敏捷等不同參數,天賦樹也是如此。 圖:暴雪娛樂提供

至於在最新登場的角色-俠盜,Joe Shely表示這是暗黑很經典的用匕首的弓箭手職業,強調敏捷度能在戰場進出,這是非常經典職業,也是很多玩家希望在暗黑能用的職業,就決定把俠盜加入遊戲。

另外,提到頭目戰部分,《暗黑破壞神IV》BOSS戰風格非常多元,有的要求玩家得不斷移動對戰,也有的會被侷限在特定地區,至於世界首領能夠讓眾多玩家聚集在一起,獵殺聖休亞瑞最大型的怪物。

《暗黑破壞神IV》的頭目戰會有很多種型態的變化。 圖:暴雪娛樂提供

被問到如何讓新玩家在最快時間融入《暗黑》世界觀,John Mueller認為,《暗黑破壞神IV》對於新玩家不見得要知道暗黑過去的故事背景,在戶外探索就有足夠的事情可以讓他們進入狀況,對於老玩家來說則是有很多支線任務可以讓他們連結到過往的劇情,主線劇情的主要首領就是莫菲斯托的女兒-莉莉絲,過去惡魔登場時也會做背景介紹,這點無須擔心。

至於為何要選擇「莉莉絲」作為,《暗黑破壞神IV》的魔王,John Mueller表示,莉莉絲是個比較複雜的角色,其與三大魔王不同,莉莉絲與天使伊納瑞斯結合誕下了第一代涅法雷姆、也就是人類的祖先,並創造出聖休亞瑞這個庇護所,「也許她對人類的未來有些規劃,但不好說好或不好,玩家要繼續玩下來才會知道,這也是我們想把莉莉絲帶進來給玩家的原因。」

另外,或許前三代的經典人物「迪卡凱恩」已經逝世,但《暗黑破壞神IV》將會有很多新角色與故事等待玩家體驗。

最後,《暗黑破壞神IV》兩位團隊成員也回應一些技術性問題,如目前針對次世代主機沒有消息可以公布,遊戲本身是線上遊玩且進度共享,但跨平台沒有可以分享的消息。