暴雪娛樂經典IP《暗黑破壞神》於稍早結束的暴雪線上嘉年華首日活動三箭齊發,《暗黑破壞神IV》、《暗黑破壞神 永生不朽》與《暗黑破壞神II:獄火重生》都有消息釋出,也算撐起今年訊息量相較對低的嘉年華盛會。其中,《暗黑破壞神II:獄火重生》、也就是暗黑二代重製版堪稱最受玩家矚目,原則設計師Rob Gallerani、遊戲製作人Maxine Virtue接受《新頭殼》等台灣媒體視訊採訪,正面回應《暗黑破壞神II:獄火重生》肯定會在今年內推出,也歡迎大家前往專屬網站申請技術測試資格。

近年來有不少暴雪旗下經典IP重製推出,有的順利被玩家接受,有的則是面臨毀滅性評價,談到開發重製版最大的困難點,Maxine Virtue認為是「2D轉3D」,她解釋,《暗黑破壞神II》是2D介面,2D特色是每個圖塊都很清楚,但到了3D卻會變動,如角色高低差或建築物遮住的地方都會影響到呈現方式,因此在3D裡頭維持2D的辨識度是一大挑戰。

Maxine Virtue認為角色高低差或建築物遮住的地方都會影響到呈現方式,因此在3D裡頭維持2D的辨識度是一大挑戰。 圖:暴雪娛樂提供

Maxine Virtue補充,當初他們在開發重製版時,整理了許多當初二代的開發資料,發現原本《暗黑破壞神II》的構思圖,是先做出3D圖再回頭轉為2D製作,這份寶貴的資料也讓他們開發獲得不少助力。在重製過程中,開發團隊採73比例,七成保留、三成新加,如野蠻人的盔甲以前像是浮在皮膚上,現在多了皮革讓盔甲看起來是穿戴在身上。

野蠻人的盔甲以前像是浮在皮膚上,現在多了皮革讓盔甲看起來是穿戴在身上。 圖:暴雪娛樂提供

《暗黑破壞神II:獄火重生》將會登陸Xbox Series X/S 、Xbox One 、PlayStation 5、PlayStation 4和 Nintendo Switch 等遊戲主機平台,開發上又有遇到什麼困難?Rob Gallerani回應,第一個挑戰就是「搖桿支援」,畢竟這款遊戲當初是用滑鼠鍵盤所設計的遊戲,不像後來的《暗黑破壞神III》還有閃躲翻滾功能,也因為二代重製版採主機端、電腦端進度共享,所以不能在搖桿設計出滑鼠鍵盤做不出來的功能。

進一步談到搖桿功能,Rob Gallerani也說,原本有想過是否要透過搖桿以「輕搖」方式而非「矩陣」呈現,但後來考量此舉破壞原作的感覺所以作罷。

遊戲內容部份,兩位開發成員也談到重製版在職業技能數值都與原作相同,唯一的差別是用搖桿玩在某些功能有不同呈現方式,如「魔法使」的傳送技能,在電腦上是用滑鼠點,但搖桿上是指向方向與固定距離的傳送;面對媒體提到是否會保留「原汁原味的乳牛關」,既然原本就是隱藏關卡,他們也帶著笑意地回應「哪來的乳牛關呀」。

二代重製版採主機端、電腦端進度共享,所以不能在搖桿設計出滑鼠鍵盤做不出來的功能。 圖:暴雪娛樂提供

Rob Gallerani也透露,新版的重製版還會有些輔助玩家體驗遊戲的功能,除了共同儲物箱外,還包括是否自動撿寶、裝備功能比較、自動組隊功能、自動邀請其他玩家組隊及自動找尋隊伍&遊戲;同時重製版也支援更多語言組合與熱鍵功能,更可以用Shift加上熱鍵來增加組合,還有像是畫面能設定21比9、色盲模式與字體大小調整。

值得一提的是,《暗黑破壞神II:獄火重生》保留了「掉寶大家搶」的元素,儘管開發團隊曾經討論過是否要改為「個人分配」,但同樣怕與原作遊戲體驗差距太大,所以還是與原作一樣,怪死噴寶後,依舊考驗大家的手速。

而在《暗黑破壞神II:獄火重生》當中,同樣沒有拍賣場與郵寄功能,保留原汁原味,得由兩位玩家進入遊戲交易,但可以在遊戲內或遊戲大廳的對話框秀出裝備。還有一點相同的是,玩家同樣可以透過TCP/IP網際網路通訊協定進行區域連線以及離線遊玩,但針對是否可以跨平台組隊以及蘋果桌機能否執行遊戲,目前沒有消息可以公布。此外,在主機端會推出成就系統,這也是與PC端不同的地方。

《暗黑破壞神II:獄火重生》遊戲製作人Maxine Virtue。 圖:暴雪娛樂提供
《暗黑破壞神II:獄火重生》原則設計師Rob Gallerani。 圖:暴雪娛樂提供