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TGS 2021》自研遊戲進軍海外!傳奇網路遊戲副總經理分享經驗

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
傳奇網路遊戲副總經理周秋美   圖:蔡幸秀/攝
傳奇網路遊戲副總經理周秋美   圖:蔡幸秀/攝

今(29)日 Google 舉行了 2021 台北國際電玩展展期媒體聚會,期間邀請了傳奇網路遊戲副總經理周秋美擁有 19 年經歷的她分享了全球營運發行的經驗。

成立於2002年傳奇遊戲擁有多款自行研發的遊戲,多人角色扮演遊戲(MMORPG)為主,去年年營業額高達 32.5 億台幣,她看好台灣遊戲開發商跨足海外市場的策略,她認為將設計開發全球化、提升畫風吸引力、快速驗證玩法,可以讓產品更加進化,擄獲全球玩家的心。

周秋美亮出行銷數據,傳奇遊戲的營收23%來自台灣、57%來自日本,可見大部分的收入來自海外,而歐美是公司目前想要拓展的目標,也是今年的目標市場:「我們在PC線上遊戲表現相當好,《精靈樂章》曾經在歐洲相當火熱,目前在 15 個國家發行,並翻譯成14個語言,目前仍在運營中。」所以相當看好今年自製手機遊戲打進歐美市場的方針。

而周秋美提到從端遊轉到手機遊戲策略調整有四,第一是人才的重新培養,第二是體驗設計打掉重練,第三是必須探索更多遊戲類型,第四是強調緊密的團隊合作,她表示研發手機遊戲最重要的除了重現遊戲的特色以外,玩法必須更精緻化,且簡化重複性的操作,調整耗時與添加新元素。

周秋美分享傳奇網路自研遊戲跨足海外市場的策略 圖:蔡幸秀/攝
周秋美分享傳奇網路自研遊戲跨足海外市場的策略 圖:蔡幸秀/攝

海外市場從授權到自主發行的原因,因為有全球發行平台 Google Play 可以解決遊戲發行的問題,以前需要自行提供下載點或CD光碟或點數卡,數位廣告的部分可以解決問題,像是在 YouTube 進行品牌曝光,Google Ads也能精準投放,比起往常的電視廣告和大型看板上更有效率,而雲端伺服器也讓開發商從架機房的惡夢中解放,且擁有更強大的運算力和資料儲存量。

周秋美表示藉由 Google 平台強化開發遊戲體質,而且在 Google 培訓計畫中找到許多不錯的新鮮人才,在開發遊戲商得到更多助力,進而提升技術,更能在現有的市場情報上,進行廣告投放有效開拓海外市場,利用大數據來提升產品水準。

最後,周秋美提到藉由 Google 的幫助,傳奇網路成功拓展人脈,開發不同可能性與機會點,不僅能提攜後輩,更能共同成長,進而茁壯台灣遊戲產業,也希望未來可以越來越好。

今(29)日 Google 舉行了 2021 台北國際電玩展展期媒體聚會,期間邀請了傳奇網路遊戲副總經理周秋美擁有 19 年經歷的她分享了全球營運發行的經驗。

成立於2002年傳奇遊戲擁有多款自行研發的遊戲,多人角色扮演遊戲(MMORPG)為主,去年年營業額高達 32.5 億台幣,她看好台灣遊戲開發商跨足海外市場的策略,她認為將設計開發全球化、提升畫風吸引力、快速驗證玩法,可以讓產品更加進化,擄獲全球玩家的心。

周秋美亮出行銷數據,傳奇遊戲的營收23%來自台灣、57%來自日本,可見大部分的收入來自海外,而歐美是公司目前想要拓展的目標,也是今年的目標市場:「我們在PC線上遊戲表現相當好,《精靈樂章》曾經在歐洲相當火熱,目前在 15 個國家發行,並翻譯成14個語言,目前仍在運營中。」所以相當看好今年自製手機遊戲打進歐美市場的方針。

Google 台灣資深業務總監蔡逸民與傳奇網路遊戲副總經理周秋美    圖:蔡幸秀/攝
Google 台灣資深業務總監蔡逸民與傳奇網路遊戲副總經理周秋美    圖:蔡幸秀/攝
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