《爐石戰記》官方今(15)日公布了巨龍年新資料片《反派大進擊》的內容,資料片將在台灣時間4月10日上市。在《反派大進擊》中,由神鬼大盜拉法姆、托戈瓦哥國王、拉祖爾女士、爆爆博士與女巫哈嘉薩組成的「邪惡陣線」將對抗「達拉然防衛者」,兩大陣營將展開激鬥。在《反派大進擊》中,達拉然防衛者擁有新關鍵字「雙生法術」協助抵抗邪惡陣線,而邪惡陣線也有「幫眾」及「陰謀」幫助他們盡情使壞。
《爐石戰記》巨龍年到來,先前官方公布了進入榮譽殿堂的新卡牌、競技場更新、更聰明的套牌構築小幫手等更新,今日官方正式公布新資料片《反派大進擊》的內容。在《反派大進擊》中,玩家將可扮演邪惡陣線中的神鬼大盜拉法姆(術士)、托戈瓦哥國王(盜賊)、拉祖爾女士(牧師)、爆爆博士(戰士)與女巫哈嘉薩(薩滿),或是扮演由獵人、德魯伊、法師及聖騎士所組成的「達拉然防衛者」,展開一場正邪對決。為了幫助玩家體驗邪惡陣線以及達拉然守衛者的故事,本次新資料片也將加入135張新卡牌。
神鬼大盜拉法姆在被探險者協會擊敗後組成的邪惡陣線,將會在本次資料片中席捲《爐石戰記》,讓玩家體驗做壞事的快感。為了幫助邪惡陣線完成目標,《反派大進擊》中加入了2個新的機制:「幫眾」與「陰謀」。幫眾是擁有強大戰吼能力,但體質都只有1/1的脆弱手下,例如「狗頭人幫眾」的戰吼能夠對一個目標造成2點傷害。在《反派大進擊》中一共有5個1/1的幫眾。
而陰謀則是新的法術牌,它的特色是需要時間緩慢發酵才能發揮它的效果,因此其效果會隨著在玩家手中的每一回合變得越來越強。例如「哈嘉薩的陰謀」初始能對所有手下造成1點傷害,但若玩家在手牌中持有它越久,它可造成的傷害將會越來越高。
另外,邪惡陣線還會獲得一些由舊機制轉化的卡牌,例如牧師法術「禁咒之語」將會花費玩家所有法力水晶,以摧毀一名攻擊力等同或小於花費的手下,這張卡牌就是由《古神碎碎念》中的「禁咒塑形」衍生而來。
但想扮演正義的「達拉然防衛者」的玩家也不用擔心,新關鍵字「雙生法術」就是為了這群正義的守護者而生,玩家使用含有雙生法術關鍵字的卡牌時,該卡牌將會將一張相同的法術牌放入施放者的手中,例如玩家若使用「森林援軍」這張德魯伊卡牌,除了獲得「召喚5個2/2樹人」的效果外,還將獲得1張相同的「森林援軍」進入玩家手中,玩家在接下來的任意回合中都可以使用它。
官方還另外宣布了「大廚糯米」、「邪惡陣線無賴」、「卡雷苟斯」、「禦法珠寶匠」等卡牌,它們都各自擁有強大的能力,顯見這次官方衝擊Meta的決心。單人模式方面,官方表示將會用整個巨龍年的三個資料片來講述一個完整的故事,官方表示新單人模式將在5月上市,第一章節將是免費遊玩的,不過內容仍未公布。官方也宣布《爐石戰記》新資料片《反派大進擊》將在台灣時間4月10日上市。
《爐石戰記》創意總監Ben Thompson及遊戲首席設計師Mike Donais訪談:
- 本次資料片研發靈感來源為何?
Ben:由於《反派大進擊》是巨龍年三部曲中的首部曲,所以它的目的就是要介紹邪惡陣線給玩家,因此其中會出現玩家很熟悉的一些角色,但也有之前玩家看過但沒有實際登場的角色,例如拉祖爾女士,她先前只有在《古神碎碎念》的動畫中出現,但她現在已經將以邪惡陣線的一員出現。
- 在設計本次新資料片時,製作團隊認為最挑戰的部分是什麼?
Ben:今年《爐石戰記》打算訴說一個貫穿全年度的故事,這是我們從未嘗試過的。對於團隊而言,如何在年度第一個資料片中,為全年度故事軸線下設立基礎,讓故事能夠在後續資料片中完整且流暢地貫穿一年,是這次最大的挑戰。
Mike:另外,面對這些廣受玩家喜愛的反派英雄角色,我們也希望能夠為他們設計出有意義並呼應他們各自背景故事的傳說卡牌。然而,在設計反派英雄角色的同時,我們也希望確保另一群英雄,「達拉然的守護者」,也能擁有很酷的能力,所以我們替他們設計了「雙生法術」,並安排了許多玩家熟悉或能夠立刻認出的傳說卡牌角色。
- 這次的新資料片故事有著正反兩派的區分,那是否也會有像加基森一樣有類似玉蓮幫、污手黨、黑謀會等特定區分職業的陣營卡?
Ben:基本上不會,在加基森風雲中設計這些卡牌是為了呈現不同職業集結起來形成一個陣營的感覺,這次《反派大進擊》中,這些反派呈現的能量跟氣場就已經足夠呈現這樣的感覺。
- 這次的新資料片又讓舊卡回歸,是否證實之後這樣的模式固定出現?
Ben:沒這個必要,因為我們還在觀察玩家的反應,而且每個職業都只有1張卡牌回歸,所以比較像是因為故事需求,讓玩家稍微回味一下而已。但我們的團隊也想知道玩家對這些機制回歸的反應是什麼。
- 新關鍵字的靈感來源?
Mike:以達拉然守衛者來說,達拉然是個魔法驅動的城市,所以魔法在其中也是很重要的概念,我們認為厲害的法師,法術絕對是不只能施放1次而已的,就出現了雙生法術。我們也認為雙生法術對於以法術為主的套牌來說將會是非常強的,例如「森林援軍」這張牌對樹人德來講就會是個很強的優勢。
Ben:幫眾跟陰謀就是跟資料片主題有關,以幫眾來說,邪惡陣線一定會有一些邪惡的小嘍囉來幫助他們,因此我們設計幫眾時,就設計雖然它們都是體質不佳的手下,但都有很強的戰吼能力,所以這些幫眾一定會有它發揮作用的地方。而陰謀來說,每個反派都會有個陰謀的概念,不管這個陰謀很強還是很蠢。而陰謀的特色是,它都需要時間慢慢發酵才能發揮它的效用,所以我們也希望把這種需要耐心的感覺設計進卡牌中。
- 製作團隊對爐石至今為止的關鍵字(像是發現或長槍競技)有什麼想法,比方說有沒有特別喜歡哪一個或是哪些關鍵字之後會再出現?
Ben:對我來說「發現」是最喜歡的,因為《爐石戰記》中最重要的就是讓玩家當機立斷,而我覺得發現就是把下決定的過程實體化,是個蠻能代表《爐石戰記》的關鍵字。
Mike:設計關鍵字時,關鍵字若是可以重複使用的,價值會比較高。所以像是「生命竊取」、「衝刺」等都是我們喜歡的關鍵字。衝鋒過去有點太強了,所以未來玩家比起衝鋒,可能更容易看到衝刺出現。