台灣自製獨立遊戲風氣興起!工程師轉身 立志三年時間作出一款遊戲
《One Night Overkill》幕後推手 Leo 的背景讓人意想不到,過去曾經是國際電子大廠的工程師,後來發現工作性質與自己的想像不同,因此毅然決然離開優渥待遇,回到國、高中時期熱愛的夢想之路,出來開發獨立遊戲。
與其他遊戲製作人不同,擁有軟體開發經驗的 Leo,熟悉的是晶片設計,過去的工作,讓他常常需要管理製程、預算成本,這些經驗都成為他的創業養分。「其實我們念工程背景出身的,解決問題會是基本的能力。」也因此,面對遊戲開發上的種種問題,他能夠更精準地想出辦法,解決問題,甚至為了管理收支和營運,必須更準確的管理整個製作所需的時程。
「希望在未來至少能夠有一款代表作品,驗證自己的想法有沒有被市場接受。」離開穩定收入的工作環境,雖然看似讓一般人無法理解,但是 Leo 為自己立定一個目標,就是既然要出來創業,就要抱持著持續做下去的決心。
預期 2024 年完成遊戲 期望各路玩家支持 達成預估的銷售目標
《One Night Overkill》目前仍在開發階段,希望再找齊場景美術、2D 動畫設計人才,預計 2024 年初完成整部作品。未來兩年內,調整的重點在於強化整部作品的亮點,特別是玩法的紮實度、以及美術風格的獨特性,讓人更容易去想像遊戲的全貌是甚麼。
Leo 給予自己的目標是,至少販售量要能達到收支平衡,就一定會持續開發新作,倘若銷售數字超乎預期,則可以再進一步評估加深遊戲難度及擴大續作品規模。現階段沒有排除任何跨界合作的可能性,但是就像恐怖解謎遊戲《返校》的例子,只要故事本身好,才有被翻拍的可能性,因此現在全力專注把遊戲本身做到最好。
第一次創業不孤單 文策院、創夢市集各方專業業師帶路
《One Night Overkill》還未完成就先入選 2021 年文策院及創夢市集共同推動的「獨立遊戲內容育成與經營培訓計畫」,對團隊來說是一個肯定,而在過程當中,文策院及創夢市集提供的專業創業導師,能給予製作團隊遊戲開發、商務溝通上的諮詢建議。
除此之外,團隊也獲選進入了創夢市集第九梯次創業團隊,期望在創夢市集的廣泛資源平台上,吸引產業界與天使投資,藉此補齊開發的資金缺口。雖然遊戲製作目前還在雛形的階段,等到與遊戲發行商接洽,或更多商業合作上的專業諮詢需求。未來團隊將攜手與創夢市集一起面對種種問題,讓團隊無後顧之憂。
《One Night Overkill》遊戲主視覺。 圖:創夢市集/提供
《One Night Overkill》遊戲主視覺。 圖:創夢市集/提供
《One Night Overkill》遊戲主視覺。 圖:創夢市集/提供