《魔獸世界》經典版即將於今年6月2日來到第二張資料片《燃燒的遠征》,而在黑暗之門正式開啟之前,經典版首席製作人Holly Longdale、首席軟體工程師Brian Birmingham接受台灣媒體聯訪,言談之間對於新舊玩家們會將熱情延續至2.0版本的信心表露無遺。
儘管根據動視暴雪發布的最新財報,在過去三年裡,暴雪已經失去了約29%的玩家群體,但作為過去一年半以來屢屢在財報寫下亮眼數據的《魔獸世界》經典版,兩位受訪者對於新舊玩家熱潮延續至「燃燒的遠征」非常有信心。
「玩家熱情超乎我們想像,對團隊來說,玩家一直希望有經典伺服器,這就像是回應給玩家的情書,對於過去歷史致敬的動作。」Holly Longdale回應:「當時推出後就有玩家說是不是會推出『遠征』呢,看到玩家比我們原先預期還要正面,對於未來走向是非常有信心,整個玩家社群還會持續成長,魔獸社群是經得起時間考驗。」
經典版對於老玩家是懷舊、對於新玩家是補足從未參與魔獸歷史的缺憾,但與時俱變的是,玩家越來越會用創新想法來對付過往的BOSS,如有玩家在「納克薩瑪斯」利用瘟疫區BOSS泰迪斯的Buff來擊殺冰龍薩菲隆。
對此,Brian Birmingham聽聞後除了感到非常驚艷外,也稱讚玩家確實會在經典版想出並非容易做到的很多新想法,「我們持續看到玩家用很有創意的方式來解決過往苦惱的問題,也很期待(未來)玩家能再想出這些創意的方式」。
對於經典版團隊來說,經典版的設計從來都不是單一面向,畢竟動輒以「年」來計的一張資料片,要如何把副本頭目的相關數值呈現出來,也是需要思考的一環。
Brian Birmingham就指出,在《燃燒的遠征》的副本BOSS在整張資料片都經歷不同階段,往往在後期為了讓新玩家更快趕上進度,都會選擇把BOSS體質削弱,他便表示經典版團隊就有思考過這件事,「我們團隊在想到底是推出削弱前還是削弱後的版本,這也是平衡問題」。
首先,如果是在設計上的改變,比如說版本後期的團隊副本「太陽之井高地」的BOSS莫魯,其施法延遲機制就將不會重新呈現,因為這樣大家都可能不想帶施法職業進副本;類似的狀態還有英雄難度地城中,團隊也不打算將360度的近戰順劈攻擊放回來,不然大家也都不想跟盜賊跟戰士組團。至於若只是單純BOSS的血量比較高而調低,這種還是會保持其原始狀態。
平衡方面還有「專業」部分,魔獸團隊一開始平衡是以《燃燒的遠征》2.43版本的最終版本為基準,而鍛造專業起初是可以打造單手武器,但到了2.43版本把主手設定取消,所以當時很多人都雙持主手武器,但如果在經典版一開始沒有加回去的話,很多人可能一開始就雙持武器,力量就會比官方預期設定來得強,這個就會維持,而非照抄。
值得一提的是,先前官方藍帖提到會新增「時光祝福置換器」(Chronoboon Displacer),可以讓玩家預存世界BUFF的創新機制。對此,Brian Birmingham回應,這確實是官方看到玩家攻略副本才做出的新決定,原因是不希望玩家為了讓蒐集到的世界BUFF作為副本中使用,拿到後還得先登出等到打副本才能充分使用。因此透過這次的改變,讓玩家不需怕BUFF時效過而登出,可以好好享受體驗《魔獸世界》。
此外,魔獸團隊也在採訪過程揭露,台灣時間5月20日將會開啟前夕事件、6月2日全球同步的黑暗之門開始事件,玩家在5月20日起,可以選擇維持角色備戰燃燒的遠征,也可以付費使用角色直升服務,但無法選擇血精靈或德萊尼。此外,5月20日也可以付費複製角色以同時留在《燃燒的遠征》經典服與只有初版內容的經典時代伺服器。