遊戲市調機構NEWZOO前日發布【2021年全球電競和直播市場報告】專文,根據報告指出,全球電競市場收入將較去年的9.471億美元增至10.84億美元、年長率14.5%,且來自媒體版權和贊助收入將達到8.336億美元;值得一提的是,該報告首次將直播納入統計,並指出全球遊戲直播觀眾規模將在2021年達到7.228億人次,更預估2024年這項數字會增長至9.203億人次,十分看好直播產業的前景。

到了2021年底,全球遊戲直播觀眾規模將在2021年達到7.228億人次。 圖:翻攝自NEWZOO

全球各國政府在去年因疫情考量紛紛選擇封城、隔離等限制人身行動的防疫措施,這也導致許多線上直播平台的觀看人次激增,NEWZOO認為,到了2021年底,全球遊戲直播觀眾規模將在2021年達到7.228億人次,較去年觀看人數增加一成之多。

NEWZOO認為武漢肺炎疫情確實促進了直播觀看人口的成長,儘管如此,直播產業前景仍舊十分被看好,其預估到2024年的直播觀眾總數將達到9.203億人次,新興市場和地區將繼續保持雙位數的增長速度。

全球電競觀眾總數將在2021年增長至4.74億、年增長8.7%,其中中堅的電競觀眾佔了半數,達到2.34億。 圖:翻攝自NEWZOO

而在電子競技的報告部分,NEWZOO指出,全球電競觀眾總數將在2021年增長至4.74億、年增長8.7%,其中中堅的電競觀眾佔了半數,達到2.34億,同樣較去年同期增長8.7%。而到了2024年預估這個數字將來到5.772億,2022年將會突破5億大關。

到了2021年底,全球電競收入將接近11億美元,比起2020年的9.471億增長14.5%。 圖:翻攝自NEWZOO

NEWZOO也表示,歷年不斷成長的電競觀眾和參與度將逐漸增加支出,到了2021年底,全球電競收入將接近11億美元,比起2020年的9.471億增長14.5%。且這項數字其中的8.336億美元、也就是佔整個市場的四分之三的金額來自媒體版權和贊助費用,媒體版權和贊助費用到了2024年將增長至9.203億。