創夢實驗室》人生畫廊:很幸運能聽見市場真實的聲音(下)

新頭殼newtalk | 創夢市集
1970-01-01T00:00:00Z
帶領玩家從一幅又一幅的畫作、探究主角身世,是「人生畫廊」與眾不同的敘事方式。   圖片來源:柒伍壹遊戲
帶領玩家從一幅又一幅的畫作、探究主角身世,是「人生畫廊」與眾不同的敘事方式。   圖片來源:柒伍壹遊戲
「創夢市集」搬新家後,確立了全新的事業核心價格,聚焦娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!

以獨特視覺與高執行力,擄獲各大評審的心

陳俊儒、許瀞文、許志遠三人取名為「柒伍壹遊戲」,從 2019 年 4 月開始陸續參加放視大賞及巴哈姆特的 ACG 創作大賽。沒有人意料到,這個年初才開始的遊戲製作,不僅屢獲嘉獎,更拿下日後 Google Play 編輯的推薦機會。

爾後,柒伍壹遊戲也在許多展覽場合第一線接觸玩家,他們不僅因此找到目標市場,更從這群玩家得到許多開發回饋與感動。這讓他們對自己的製作有了更大的企圖,那就是將「人生畫廊」推向市場。

一但做了這項決定,代表他們必須投入更多資源與時間,讓學生製作的規模脫胎換骨、提升整體遊戲的完整性。而「創業」、「商業思維」、「面對市場」,便成為這三個大男孩每天思考的關鍵字。

「後來聽到遊戲圈的夥伴、前輩紛紛推薦創夢市集,有資源也有資金,就決定要報名。很幸運的成為第六梯次的一員,也即將要拿到我們的第一筆投資!」陳俊儒說。

獎項只是回憶,他們要的,是市場真實的回應

近期,「人生畫廊」已進入最後作品整修,團隊也招攬一位新成員吳翊瑄,擔任整體的社群行銷暨美術規劃。2020 年 3 月 13 日,「人生畫廊」即將要在雙平台正式上架,並預期一個月內完成 20,000 次付費的下載目標。

對柒伍壹遊戲而言,這個名符其實「從零開始、學做遊戲」的開發歷程,甚至步上創業路途的確瘋狂,而毫無社會歷練的三個人,過去也時常因為經驗不足、專業有限,而感到垂喪。

不過,他們三人說自己最好的特質,就是與前輩切磋絕對「不恥下問」,更時時刻刻提醒自己,過往的獎項與傲氣,都必須留在回憶裡。

「這段時間,自信心當然會消失。尤其踏進這個圈子後,你會看到許多厲害前輩的投入,根本與市場給的回報不成正比。」陳俊儒說,但能走到這,大家都已經覺得很幸運,「因為不是每一個人都有機會在這年紀,聽見市場真實的聲音。」

陳俊儒、許瀞文、許志遠三人取名為「柒伍壹遊戲」,從 2019 年 4 月開始陸續參加放視大賞及巴哈姆特的 ACG 創作大賽。

沒有人意料到,這個年初才開始的遊戲製作,不僅屢獲嘉獎,更拿下日後 Google Play 編輯的推薦機會。

「人生畫廊」已進入最後作品整修,團隊也招攬一位新成員吳翊瑄,擔任整體的社群行銷暨美術規劃。2020 年 3 月 13 日,「人生畫廊」即將要在雙平台正式上架,並預期一個月內完成 20,000 次付費的下載目標。

柒伍壹遊戲企劃暨主美術陳俊儒站在 2019 DIT Pitch Day 決選舞台。   圖片來源:創夢市集
柒伍壹遊戲企劃暨主美術陳俊儒站在 2019 DIT Pitch Day 決選舞台。   圖片來源:創夢市集
柒伍壹遊戲的成員們齊聚一堂,討論遊戲開發的細節。圖片由左至右為動畫許志遠、社群行銷暨美術吳翊瑄、企劃暨主美術陳俊儒、程式許瀞文。   圖片來源:創夢市集
柒伍壹遊戲的成員們齊聚一堂,討論遊戲開發的細節。圖片由左至右為動畫許志遠、社群行銷暨美術吳翊瑄、企劃暨主美術陳俊儒、程式許瀞文。   圖片來源:創夢市集
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