魔獸世界》經典版即將在台灣時間8月27日早晨6點於全球登場。暴雪官方今(22)日特別釋出《魔獸世界》經典版開發者影片,召集原班設計團隊重溫遊戲進行試玩,其中更有許多有趣對話,像是現為《鬥陣特攻》遊戲總監的Jeff Kaplan曾是《魔獸世界》草創時期唯二的任務設計師,試玩當下便打趣地告訴大夥:「今天結束前要打掉奧妮克希亞對吧?」

該部影片中受邀參與試玩的原班設計團隊成員包括:Alex Afrasiabi(副任務設計師)、Tom Chilton(遊戲設計師)、Jeff Kaplan(任務設計師)、Pat Nagle(任務設計師) 與 Aaron Keller(3D美術師)等五位骨灰級團隊人馬。

「將信件交給警長,我們現在就在做這個?」Pat Nagle邊玩遊戲邊碎念,卻遭Alex Afrasiabi冷回「你有讀治安官瑪克布萊德給你的字條嗎?」沒想到Pat Nagle卻笑回「這好像是我寫的」、「說不定還是用蠟筆寫的,而且字母全大寫」。

原《魔獸世界》設計團隊分享重新體驗《魔獸世界》經典版的想法。

「我們當初的遊戲設計過程非常有趣而天真,因為我們那時對遊戲還沒有一個清楚的藍圖。」Jeff Kaplan表示,「我們對自己想做的遊戲有大概的想法,但隨著遊戲進入alpha測試階段,現實才越趨清晰。」

Aaron Keller也說:「整個團隊都十分投入,對遊戲開發充滿熱情,只要想出個點子覺得有趣可行,我們就會著手去做。」

Alex Afrasiabi邊玩邊向大夥表示:「記得當初我們必須設計這些任務的時候,我簡直快雞飛狗跳了,因為這是我第一次給自己這麼大的壓力,心裡想著一定要做到令人驚豔,我要為這傢伙取個很響亮的名字。」

現場眾人還玩到等級足夠組隊進第一個五人副本「死亡礦坑」的階段,Pat Nagle玩到這裡也不禁回憶這是他們第一個設計的副本,有著很棒的劇情體驗。且該副本的地圖複雜度還讓Alex Afrasiabi玩到大喊「玩家怎麼可能走對啊?」也逗樂了全場。

「再度遊玩這款遊戲,心中有點五味雜陳,因為這款遊戲初次推出時,非常別具意義。」Aaron Keller表示,「我只希望隨著我再次深入其中,這款遊戲能再次點燃探索、發現的熱情以及未知的新鮮感。」

Tom Chilton也表示《魔獸世界》如此成功的其中一個原因,就是遊戲世界本身相當引人入勝,各地都相當有特色,特別是初期的區域。Alex Afrasiabi再次說明:「我想重返家鄉是相當有意義的,這樣的機會十分難得,不只別開生面,而且難能可貴,我想《魔獸世界》經典版讓這些玩家能有機會再次體驗家的滋味。」

原班設計團隊在《魔獸世界》經典版中組隊,分享開發這款遊戲的心得。   圖:暴雪娛樂/提供