爐石戰記》自2014年正式營運以來已經度過5個年頭,不過玩家們在經過5年後,對於要求遊戲新模式與新內容的呼聲也越來越高。昨(12)日起,Reddit上連續出現了數篇抨擊《爐石戰記》更新趨向公式化、缺乏新內容、沒有完成對玩家承諾的更新的討論串,引起大規模關注。《爐石戰記》設計師Iksar也緊急出來滅火,他表示,由於先前Team 5人數少又必須顧及遊戲資料片製作時程下,新內容的開發的確比較緩慢;但在去年團隊逐漸增添人手後,這個狀況將有所改變。Iksar表示製作團隊已經開始進行新內容的開發,但目前仍尚未準備好將它們公諸於世。

《爐石戰記》真的老了嗎?自2014年遊戲在全球正式開始營運起算,《爐石戰記》已經度過了5個年頭,它如今依舊是全球最受歡迎的卡牌遊戲之一,然而由於開發時的定位,《爐石戰記》本身的架構卻相當陽春,與它巨大的人氣並不相襯。

玩家們對於《爐石戰記》新內容的呼聲要求越來越高,昨日Reddit論壇接連出現數篇引起重大討論熱度的討論串,雖然內容一樣是呼籲官方早日推出「聯賽模式」、「成就系統」、「更多的牌組頁」、「更豐富的友誼賽選項」、「社交功能」、「玩家數據頁」等內容,但這次討論的熱度來到新高,許多篇的「按讚數」甚至將近5千個,顯然對於近來負面新聞眾多的《爐石戰記》來說,玩家更希望能聽到遊戲除了推出新資料片外,有更實際在改善遊戲體驗的努力。

另一方面,也有些玩家猜測《爐石戰記》的不作為是由於動視暴雪近年來更重視公司獲利的取向,使得製作團隊除了製作能保證獲利的新資料片外,沒有額外的時間與精力去製作遊戲內容。類似意見如:「2018年是動視暴雪史上最賺錢的一年,但他們選擇用摧毀《暴雪英霸》及裁員800名員工來慶祝。每個人,包括實況主、休閒玩家、職業選手、觀眾、收藏家都乞求你們:『暴雪拜託,就算只是扔點屑屑給我們都能讓我們對這遊戲繼續保持興趣。拜託,那怕一點點就可以了。』但你們連丟這點東西出來都沒有。」「每年做3個135張新卡牌的新資料片要花非常多的時間與精力;我們不該譴責開發團隊不去新增這些改善遊戲體驗的東西,因為高層只在乎能讓遊戲直接賺錢的要素。」「玩家們感到失望的原因並不是卡牌設計得不夠好,而是因為這款遊戲長期處於停滯。」

Iksar表示製作團隊新增人手後已經有足夠人力去進行新內容的開發。

玩家排山倒海的怒火顯然也讓製作團隊備感壓力,Iksar只好緊急出來表示,製作團隊有計畫要在《爐石戰記》中繼續新增新的遊戲要素,但由於先前團隊人數少,在有限的人力與時間資源下要維持遊戲的正常新資料片更新就已經非常吃緊了,即使如此團隊還是推出了「地城冒險」、「爆爆實驗室」、「達拉然大劫案」等新玩法。在團隊去年開始增補人手下,Iksar表示團隊現在已經開始在進行新要素的開發,不過目前還沒有準備好將它們公諸於世。