《英雄聯盟》在使用新的分房機制後,就一直有高端玩家發出分房機制不公平的問題,認為現有分房機制讓高端玩家無法獲得實力相當的遊戲體驗,只是看誰的隊伍中低分者多寡決定勝負。今(4)日,設計師Meddler在官方論壇中親自發文表示,設計團隊已經針對高端區域(菁英、宗師、大師)的分房機制做出改動,不過改動也讓這些段位的玩家分房時間將會拉長到4至9分鐘。某些鑽石高分玩家也將可避免突然被加入高端場當「砲灰」的窘境,至於其他段位的玩家則不太會感受到變動。
《英雄聯盟》在新的分房機制正式上路後,近來有許多高端不斷反映,如今高端場已經變成比隊友而非比實力的窘境。如T1明星中路選手Faker就曾在他的實況中抱怨:「2016年後,高分的菁英會排到低分的大師。誰Carry的能力比較高就會贏,而不是玩得比較好的人會贏。」對於高端玩家來說,與分數較低的玩家玩是浪費時間;對低分玩家來說,被分進高端房就幾乎注定自己會被殺爆,對雙方來說都帶來不佳的遊戲體驗。
面對高端玩家長期以來的抱怨,官方終於有所行動,今天設計師Meddler就在官方論壇中親自發文表示,官方已經針對高端分房機制做出了更動,更動的段位範圍落在「大師、宗師、菁英」等三個階級,將分房的隱分篩選範圍變窄,從而保證高端玩家可以享受到實力相當的對戰。但由於篩選範圍變窄,尋找遊戲的時間也會被拉長到4至9分鐘才能找到一局遊戲。
Meddler也表示,某些鑽石高分段的玩家也會因此受益,會減少被拉進超高端房當砲灰的窘境,可以更好的享受遊戲。至於其他分段的玩家則不會感覺到太多改變,Meddler表示分房機制並非完美無缺,但設計團隊還是得要在尋找遊戲時間與精確度之間做出取捨才能決定。