爐石戰記》新資料片「反派大進擊」上市已經將近一個月,近日《爐石戰記》的創意總監Ben Thompson與設計師Dean Ayala也接受了《新頭殼》等媒體聯訪,說明了設計團隊對目前新資料片的牌組、環境等看法。訪談中兩位製作人對於新資料片的環境發展感到滿意,他們也提到還有一些設計團隊認為相當強的牌組尚未被玩家發現。

  • 新資料片目前環境中有太強的卡牌或牌組嗎?

這點Dean Ayala首先表示,設計團隊本來的任務就是設計出「看起來很強但其實並不OP」的牌,這些卡牌可以透過其他職業卡牌或是中立卡牌進行平衡,達到遊戲環境既緊張刺激又不失平衡的雙贏。

他認為新資料片中具有多種策略性的「森林援軍」卡牌、以及讓薩滿重回可玩行列的控制薩是他最喜歡的牌/牌組。他也表示,其實平衡團隊是看數據決定是否改動的,玩家可能會認為Token德沒很強,但Token德勝率其實很高;而玩家覺得很強的炸彈戰,其實勝率只有在中游水平,也沒有改動的必要。Dean Ayala認為,唯一有可能要觀察的牌組可能只有控制戰,因為控制戰會讓玩家一局打太久,影響遊戲體驗,但它並不是天梯勝率最高的牌組,因此仍需要多觀察。

官方並沒有打算更動「檔案管理者伊萊席娜」。

至於「檔案管理者伊萊席娜」這張卡牌,Dean Ayala表示設計團隊目前並沒有想要修改的打算,若真的要改動可能會採取把費用提高到9費的方式進行。而對於頗受好評的新機制「幫眾」,Dean Ayala表示,今年接下來新資料片的新幫眾將會加入現有的幫眾卡池中,但官方目前還沒有決定卡池中要有幾個幫眾。

Dean Ayala認為大大戰是一副很有潛力的牌組。(圖為大大戰示意圖,非特定牌組)
  • 設計團隊內部測試時有覺得好用的牌組,現在還沒有出現的嗎?

Dean Ayala表示,目前各職業都開始有新環境的牌組出現,例如糯米牧、魚人薩、機械聖等牌組。在內部測試時,設計團隊原本預料控制戰跟大大戰都會很盛行,但目前大大戰似乎還沒有出現。Dean Ayala表示,大大戰可以以9費、10費的高費生物,搭配空間撕裂器等法術及武器組合,是一副很有潛力的牌組。

  • 「職業特色」到底是什麼?設計團隊如何看每次「榮譽殿堂」名單後玩家的反彈聲浪?

Dean Ayala表示,設計團隊希望職業特性是讓每個職業都可以表現出自己的強項與弱項,例如說盜賊就不會有嘲諷或是治療的牌,以免它成為一個防守性的職業;而雖然戰士跟德魯伊都能疊甲,但並不會因為德魯伊可以疊甲就讓戰士的職業特色消失。不過Dean Ayala也表示,設計師有時也會希望職業能夠做一些不同的事,例如雷克薩DK就是為了讓獵人玩家可以遊玩控制獵所設計,希望讓玩家可以設計自己的手下。

榮譽殿堂每次公布都會造成玩家反彈。

另一方面,對於每次公布「榮譽殿堂」新成員後玩家的不滿,Dean Ayala也表示其實設計團隊是感同身受,但將這些卡牌放進榮譽殿堂是為了保證《爐石戰記》未來五年甚至十五年後的長期設計健康,因此是有必要的。

Ben Thompson表示原本「挑釁機器人」的互動語音,依照對方手下的英文名字首個字母有多達26個。
  • 卡片的美術與聲音設計是如何決定製作的?

創意總監Ben Thompson表示,當卡牌設計到一個階段時,就會進入各自專責的團隊進行分工,例如給角色設計特殊語音互動等,不過也要看會不會造成遊戲容量過大等問題決定,Ben Thompson以「挑釁機器人」舉例,他表示Peter Whalen原先希望挑釁機器人會因應所有敵人出場手下的名字首個英文字母都設計一個互動語音,但由於發現會造成客戶端檔案過大,最後只好忍痛把26個語音刪減到18個語音。

巨龍年的三個資料片上市之後將會以各自的單人模式串連起一個完整的故事。
  • 今年三個資料片與單人模式是連在一起的,接下來的資料片或個人模式會帶來什麼樣的新東西呢?

Ben Thompson表示,下一個資料片會回應本次反派大進擊,正義的一方將不會袖手旁觀,玩家可以期待正義的角色出現,並且接下來的內容也會結合巨龍年的故事規劃,他也賣了關子,表示請玩家慢慢期待。Ben Thompson也表示,今年的新內容釋出形式將會以「資料片→單人模式→資料片→單人模式→資料片→單人模式」的方式進行,因此等到今年第三個單人模式釋出後就是巨龍年故事篇章的完結。