科技巨頭馬斯克(Elon Musk)旗下的AI團隊OpenAI又有新消息!昨日OpenAI讓5個AI與人類半職業玩家對戰DOTA 2,結果人類玩家被打得毫無招架之力,機器人統治電競的時代難道就要來臨?

最近AI屢屢在競技領域向人類玩家挑戰,如前陣子轟動全球的AlphaGO等,但像OpenAI讓AI進行團隊遊戲對抗人類還是第一次。雖然OpenAI之前已經公布他們的研究結果,AI能在內部測試中擊敗5名普通程度的人類玩家,但面對高級玩家這還是頭一遭。

昨天OpenAI邀請了5位知名DOTA 2玩家組隊與5名獨立的AI進行BO3公開對抗賽,這5名人類玩家如下:Blitz、Merlini、Fogged、Moonmeander、Capitalist。除了Moonmeander是職業選手外,其他4人皆是教練、分析師、播報員,多數擁有職業比賽經驗,天梯排名都在1000名以上,對DOTA 2有著熟悉的了解。本次對戰規定,只能使用AI指定的18隻英雄、AI有5隻無敵信使可以運送裝備(不能戰鬥、開視野)、禁用聖劍與魔瓶、禁用召喚物及分身、禁止掃描、AI的反應時間被限制在200m/s,較原本的80m/s接近人類反應速度。

在賽前各方預測AI應該會與他們打得難分高下,但實際開賽卻不是這樣子。在與現場觀眾的比賽中,AI隊徹底擊敗人類,15分鐘就獲得勝利;正式開打後,第1場比賽持續了21分,人頭數是AI 39:8 人類。第2場比賽打了25分,人頭數為AI 41:12 人類。由於比賽實在結束得太快,因此雖然人類已經輸了兩場,還是把第3場也打完。在第3場更改規則,由Twitch聊天室投票選擇AI隊要使用的英雄後,人類隊在36分以人頭數49:22優勢下擊敗AI。

雖然人類玩家可以在對線期穩定擊敗AI對手,但對線期過後,AI就會針對人類玩家犯的任何小錯誤進行攻擊。只要Fogged與Capitalist兩位Support選手出現在線上,AI就會用長射程技能削弱血量,這讓人類玩家幾乎無法犯下任何錯誤,並被反滾雪球。

AI在遊戲中也有失誤與不足之處,從許多限制就可以看出,AI還無法應對最近新增進遊戲裡的一些機制;有時候佈的眼位不夠精確;對線技巧也無法與人類匹敵。但考量到OpenAI從去年3月誕生,到如今已經可以擊敗高端玩家對伍,OpenAI表示8月底達到T1職業賽事的目標似乎也不無可能實現。

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人類以極大差距落敗。   圖:翻攝Twitch