S8的《英雄聯盟》可說是帶給玩家巨大的驚奇,設計師終於對他們一直看不順眼的「爆擊」進行Nerf,但射手道具的劇烈改變也讓許多玩家及選手適應不良。在射手角色地位受到前所未有的挑戰下,最近PBE對射手道具進行了許多修改,希望能改善目前射手角色的處境。

英雄聯盟的設計師在此前一直表達他們對爆擊機制的不滿與擔憂。一方面,爆擊機率與實際觸發機制明顯使得射手的傷害輸出非常不合理,其不穩定又無法用技術防禦的攻擊手段明顯讓射手角色太過吃香;另一方面,射手角色出裝嚴重依賴爆擊裝備,不但減少了射手位的多樣性,而且也讓修正這個問題更加困難。S8針對射手道具的一系列更改,就可以看出這個趨勢。但世界大賽在即,可以說目前的Meta讓射手英雄非常辛苦,過度壓抑射手英雄也不是設計師的本意。

目前遊戲相當強調前中期的發育速度,這讓許多需要農出三件裝備才能打架的射手英雄變得相當弱勢。因此,這幾次的PBE改版都相當強調射手道具的價格調降:(整理至7/24止)

  • 無盡之刃:「新合成公式─暴風之劍 十字鎬 1225g。」總價:3600g→3400g。
  • 狂暴利刃:「新合成公式─暴風之劍 長劍 長劍 短劍  300g。」總價:3200g→2800g。
  • 水星彎刀:總價:3600g→3400g。
  • 幻影之舞:總價:2800g→2600g。
  • 史提克彈簧刀:總價:2900g→2700g。
  • 衝擊火炮:總價:2900g→2700g。
  • 芮蘭颶風箭:2900g→2700g。

可以看到,幾乎所有射手道具都降價了200g─400g,對射手前期發育顯然會非常有幫助。不過要降價也不是只有降價這麼簡單,還是要付出一點代價:

  • 無盡之刃:物理攻擊由 80 減少至 70新增:現在會對士兵及野怪造成額外 50% 暴擊傷害。
  • 狂暴利刃:物理攻擊由 75 減少至 60攻速加成由 30% 減少至 25%被動:每獲得 1% 暴擊傷害所需暴擊率由 0.75% 減少至 0.675%
  • 水星彎刀:物理攻擊由 65 減少至 50
  • 奪破之鐮:物理攻擊由 70 提升至 75

可以看出,如今選擇射手英雄已經成為有些冒險的趨勢下,Riot顯然還是想讓射手英雄重新出現在場上。畢竟,少了射程遠、拆塔快的射手,MOBA就少了重要的一塊拼圖。世界大賽將近,到底射手英雄能不能重返榮耀,值得觀察。

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