《絕地求生》規劃未來!總監Brendan:成為職業電競主力項目
新頭殼newtalk | 綜合報導
《絕地求生》創意總監Brendan Greene談到關於《絕地求生》未來的長遠規劃。
《絕地求生》創意總監Brendan Greene談到關於《絕地求生》未來的長遠規劃。   圖:翻攝自 Mashable

《絕地求生》創意總監Brendan Greene近日接受Eurogamer採訪,談到關於《絕地求生》未來的長遠規劃。Brendan希望《絕地求生》不僅僅是一款大逃殺遊戲,而是將來能夠朝向專業電競化,並提出想創造大逃殺以外的更多玩法。

《絕地求生》自上市以來,便獲得了巨大的成功,甚至稱霸遊戲平台Steam連續54周銷售冠軍。不過隨著大逃殺遊戲種類越來越多,像是《要塞英雄》近期的炙熱度並不亞於《絕地求生》,因此Brendan想將《絕地求生》的範圍擴大,其一就是帶進電子競技的領域,Brendan說:「今年我們下足功夫在研究如何為《絕地求生》設定適合的電競基礎架構,組建一個來自世界各地的團隊,包括美國、歐洲以及亞洲的人才,我們很努力開發電競賽事所需要的工具,要讓《絕地求生》成為職業電競的主力項目之一。」

的確在今年二月時,《絕地求生》開發商藍洞挖角了Riot Games在韓國分部的電競業務總負責人權政憲,並將他任命為首席行銷官,足見《絕地求生》對於電競方面真的有著相當大的憧憬,期望能打造出像《英雄聯盟》一樣,帶動全球玩家和職業隊伍的電競風潮。

不過對於近期嚴重的外掛問題,以及各項更新常引發玩家不滿,Brendan也坦承目前《絕地求生》與玩家的溝通並不順利,Brendan對此解釋:「過去我們太過於鑽研想做的新內容,因為《絕地求生》想作為一個平台,像是大量的遊戲模式、自定義比賽等,與大逃殺無關的更多方式。我們接著會嘗試做出彌補,再次與玩家做好溝通。」

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