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徐培菁專訪之三》電競產業整合 刺激經濟發擴展外交
新頭殼newtalk | 綜合報導
科技電競
中華民國電子競技運動協會(CTeSA)副理事長徐培菁。
中華民國電子競技運動協會(CTeSA)副理事長徐培菁。   圖:陳宣如/攝

明年,台灣將承辦電競世界錦標賽(IeSF)賽事,但並不僅是舉行比賽而已,更希望的是能夠促成產業整合,中華民國電子競技運動協會(CTeSA)副理事長徐培菁接受了《新頭殼》的專訪,討論如何透過電競賽事,促成產業跨界合作,進而刺激經濟發展。

明年年底IeSF將在可容納15,000人的高雄巨蛋舉行,競技項目預計擴增至5項,包含 MOBA(多人線上戰鬥競技場遊戲)、FPS(第一人稱射擊遊戲)、FTG(格鬥遊戲)、TCG(集換式卡片遊戲)、SPG(運動競技模擬遊戲)等不同類型,也期許突破今年36國參賽的數目,預計有50個國家參與大賽。

「不僅是舉辦IeSF而已,更重要的是未來,辦完這個比賽後,我們能夠得到什麼?除了名聲威望與選手榮譽感以外,希望這次比賽能成為一個範本,未來其他國家想辦比賽時,也能與台灣電競聯盟合作,在規劃賽事時,更希望能夠讓電競跨界合作,不管是醫療、保健食品、民生必需品、通路業者等,都能共同參與。」徐培菁說,協會除了透過舉辦賽事,讓電子競技在台扎根外,透過產學合作,可以為台灣培育出更多的電競相關人才,為台灣電競運動的永續經營以及運動員福利持續努力。

「電競文化在東南亞萌芽,目前有許多電競狂熱粉絲與玩家,卻缺乏相關人才,由於語言宗教的隔閡,也使得很多人卻步,但因電競 產業的效益極高,我們之所以會積極規劃產學合作,正是希望能夠輸出人才,進而創造更大的經濟效益,協會也會盡可能南進,和國際接軌,讓台灣更加發光發熱。」徐培菁說 ,目前東南亞的市場極大,已經有許多台灣電競品牌會在越南、緬甸等地進行「台灣精品盃」的電競賽事,進而推銷自家產品。

而協會除了承辦電競比賽外,更計畫將電競提升至外交層級,徐培菁信心滿滿地說:「以現況來說,時區接近,並擁有大量人口紅利與潛在經濟成長的中國、東南亞、日本、印度等地區,是台灣邁向國際化的首要目標。」接下了IeSF的主辦賽事,CTeSA讓台灣的電競能見度邁開了一大步,徐培菁她「透過電競讓世界看到台灣」的夢想起點,也正式展開。

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