美國影視娛樂巨擘迪士尼影業近年來不斷將性別與族群平等意識置入創作中,掀起兩極化討論,亦遭諷刺是遵循「政治正確」原則,這股浪潮近年來同樣考驗了遊戲產業。根據美國LGBTQ非營利組織GLAAD(Gay & Lesbian Alliance Against Defamation,同性戀者反詆毀聯盟)近期發布的一份調查報告宣稱,活躍的遊戲玩家之中,有約五分之一是LGBTQ,並藉該份調查報告呼籲遊戲產業應重視LGBTQ玩家,應增加相關元素,更要遊戲企業公司僱用更多LGBTQ人士擔任重要職務。

根據《今日美國》 (USA Today)報導,美國LGBTQ倡議組織GLAAD(Gay & Lesbian Alliance Against Defamation,同性戀者反詆毀聯盟)近期發布了一份史上第一次關於LGBTQ與遊戲的調查報告,GLAAD稱,該份調查與尼爾森(Nielsen Games)進行合作,並直指遊戲產業忽視了LGBTQ玩家的數量,通常假設電玩遊戲的主要消費者為18歲至34歲之間的白人、異性戀男性,然而,GLAAD的此份調查顯示,約有17%、近五分之一的活躍玩家是LGBTQ,比尼爾森過去曾統計的數字成長了將近70%。

GLAAD稱,年輕族群之中的LGBTQ玩家比例更高,並宣稱在35歲以下,有23%-28%的玩家是LGBTQ;此外,更有多達69%的LGBTQ玩家,每周在電腦遊戲和遊戲機花上4小時以上,而非LGBTQ玩家每周玩4小時以上的比例只有64%。

GLAAD統計出包含LGBTQ元素的遊戲比例,更直接點名遊戲機三巨頭,包含微軟創立的Xbox、索尼旗下PlayStation、任天堂,關於LGBTQ元素的遊戲比例不到2%。並代表LGBTQ族群呼籲遊戲產業應增加LGBTQ元素遊戲。

GLAAD還在調查最後給出五點建議,包含呼籲LGBTQ遊戲比例應與玩家數量成正比、遊戲開發人員應努力開創具多樣化和包容性的遊戲、遊戲產業應承擔起讓遊戲社群更具包容性的責任、遊戲相關企業應諮詢LGBTQ專家、遊戲公司僱用更多 LGBTQ 人士擔任重要職務。