國內手遊部斷推陳出新,而根據遊戲權威調查機構於 2023 年所作的統計資料顯示,今年上半年台灣不僅是全球排名第五的⼿遊遊戲市場,2022年總收⼊也成⻑了 16%,創下新⾼紀錄。因此,為了持續打造良好的遊戲開發環境與創新應用,數位發展部攜手創夢市集帶領產業進軍國際舞台。

為了深化台灣的遊戲產業發展,政府單位決定在獨立遊戲領域加強輔導力道,今年由數位發展部共同指導、數位發展部數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、創夢市集、網銀國際、傑仕登及數發協會推動一連串的輔導獨立遊戲開發者創新應用相關活動,活動內容除了有面向廠商的商務媒合會外,也有針對遊戲人才進行培育養成的共創工作坊。另也會透過資源的挹注,輔導廠商與獨立遊戲團隊進行商務對接。

而活動已於10日落幕,獨立遊戲國際市場拓銷媒合便是一系列輔導培育活動的重點項目,今年更首度結合 112 年度資訊月,並將活動移師到世貿中心舉辦。活動當天,身為主辦單位的數位發展部數位產業署林俊秀副署長也現身。本次國際市場拓銷媒合會中針對台灣原創獨立遊戲開發過程中所遭遇到的各種問題提出看法與見解。

本次承辦暨執行單位之一的創夢市集更找來平台業者發行商與投資方,從三種不同的角度剖析原因,協助獨立遊戲開發者找出合適的開發方向。活動不只邀請了國際遊戲平台微軟 Xbox 及國際發行商INDIENOVA 跨海分享,也找來了傑仕登股份有限公司以發行商的角度提點遊戲開發團隊如何與投資方交流。

今年輔導獨立遊戲開發者創新應用共舉辦三場相關的活動外,促成了許多耀眼的成果,如拿遍國內外各大遊戲獎項的《廖添丁- 稀代兇賊の最期》在今年成功上架到國際平台(Xbox Game Pass、PlayStation Store),此外以《迴妖》作品拿下2023《放視大賞》銅賞及《巴哈姆特遊戲動漫大賞》最佳2D美術獎的吐司貓,在近期也將獲得投資人的投資。

此外,綜觀今年獨立遊戲領域,不論在輔導育成、投資媒合、人才培育與國際市場拓銷上都有多項耀眼成果,透過健全台灣遊戲生態圈,攜手在地及國際合作夥伴躍向國際。

活動會場擠進了80多位的遊戲開發者共同參與盛會。   圖:創夢市集/提供

微軟 XBOX 國際拓展培育經理謝運賢跨海分享了XBOX如何支持台灣遊戲開發者創作優質內容。   圖:創夢市集/提供

傑仕登股份有限公司副理 簡安廷為活動帶來獨立遊戲出海攻略。   圖:創夢市集/提供

國際發行商INDIENOVA徐博宏 遊戲發行主管告訴開發者如何找到最適合你的發行商。   圖:創夢市集/提供

《迴妖》在今年順利開設工作室,並持續開發遊戲作品。   圖:創夢市集/提供

《超級建築師貓》是一款帶有黑色幽默風格的2D 平台解謎遊戲,作品將於2024年登場。   圖:創夢市集/提供

《廖添丁- 稀代兇賊の最期》在今年成功上架到國際平台。   圖:創夢市集/提供