沒有人能否認,近兩年全球壟罩在COVID-19新冠病毒及後續的變種病毒侵襲,讓不少倚賴線下經營的電競實體賽事飽受影響,其中《鬥陣特攻》OWL職業電競聯賽首當其衝,儘管難以窺見實際營收狀況,但從國外電競獎金統計網站ESPORTS EARNINGS公布的數字來看,《鬥陣特攻》賽事獎金池排名自從2019年起已經連續兩年衰退,從2019年的第七名到2021年的第十三名。
回推《鬥陣特攻》電競項目過去幾年來的榮景,OWL職業電競聯賽於2018年初盛大成立,取經自傳統職業運動,領先其他各項遊戲電競項目率先主打城市主場制,最終目的是每支隊伍都有各自的城市主場,放手讓特許經營者經營並鞏固各自的受眾,比賽方式將是橫跨三大洲進行主客場賽事。
儘管這個「壯舉」原本預計2020年正式執行,也就是所謂的完全「主客場賽制」,但一手催生這個想法的前任OWL執行長Nate Nanzer先是在2019年季中被另一家遊戲巨頭Epic Games電競事業部門挖腳,這還不是最慘的,隨著2020年正式來臨,北美幾支隊伍率先在2月開戰展開新賽季,結果武漢肺炎於三月正式在全球爆發,後續的結果許多玩家也都知道了,主客場賽制可說是名存實亡,至今只有亞洲地區的中國隊伍勉強有本錢玩得起,而且也是幾支隊伍互打的狀況。
而從年度遊戲電競項目的賽事獎金池榜也可略知一二,OWL聯賽第二個賽季、也就是2019年全年度,所有的《鬥陣特攻》電競項目賽事總獎金池高達958萬美元,創歷史新高。然而在2020年起,面對大環境不景氣和疫情的衝擊,《鬥陣特攻》全年獎金池縮水至589萬美元,較前一年砍了近四成的獎金。
而來到2021年,COVID-19依舊以多個變種病毒活躍在這個世界上,《鬥陣特攻》OWL聯賽的狀況呈現東部賽區、也就是所謂的亞洲賽區較為穩定,而西部賽區依舊得在線上進行比賽,這對於當初主打線下賽、辦比賽賣周邊獲得收益的投資者來說,早已看不見主客場制實踐的日子。
隨著2021年結束,《鬥陣特攻》電競獎金池在這一年再縮水至466萬美元,遊戲項目排名更滑落到第十三名,甚至比《火箭聯盟》、《虹彩六號》都還要差。
回顧這兩個年頭,要說《鬥陣特攻》是所有遊戲電競項目當中最大的受害者,絕對不為過,就這麼剛好在2020年OWL準備大展身手之刻,恰巧遭受COVID-19最嚴重的打擊,未來還有沒有機會看見OWL恢復昔日榮光?以大環境來說實在還是很難樂觀起來。