遊戲市調公司NEWZOO上周發布2021年以及後續的遊戲市場展望,原本預期本年度因疫情導致遊戲軟硬體開發延宕而讓消費者無處消費,但最終修正並上調2021全年度收入,預計將產生1800億美元收入,較去年同期成長1.4%。展望後市,NEWZOO推估三年後的2024年全球遊戲市場將產生2188億美元收入,其中電子競技分到16億美元收入。

原本NEWZOO在年初認為今年度的遊戲市場不可能與去年相比,畢竟3A遊戲大作發布延遲和新遊戲硬體的供應短缺,都使得人們沒機會花錢,最終消費者在遊戲上的支出已經能夠抵禦疫情大流行的長期後果,進而在遊戲市場產生高過去年的總收入。這也意味著新遊戲內容不再限於新遊戲和新軟體,新季票同樣對消費者有吸引力。

2021年全球遊戲市場收入當中,行動平台的收入已經高過PC和家機平台的總和。 圖:翻攝自NEWZOO

根據NEWZOO製作的圖表,在2021年全球遊戲市場收入當中,行動平台的收入已經高過PC和家機平台的總和,來到930億美元、較去年增幅七個百分點,至於家機和PC遊戲市場收入都較去年倒退,分別是500億美元(較去年同期衰退6.6%)以及360億美元(較去年同期衰退0.8%)。

贊助收入依舊是電競市場的主要獲利來源。 圖:翻攝自NEWZOO

2021年電競市場部分,今年度預計產生超過10億美元的收入、較去年同期增長14.5%,其中主要來自於贊助收入,達6億4千萬、較去年增長11.6%,媒體權利金近兩億、發行商費用1億2千萬、機構及門票收入6600萬、數位平台3200萬、直播2500萬。

本年度共有4.651億人觀看電競賽事、較去年同期增長6.7%,其中2.296億人每月觀看電競一次或更多,但也有2.355億是電競觀看的游移人口,並非是死忠的電競迷。

NEWZOO電競市場負責人Hugo Tristao表示,面對面的線下賽事回歸為電子競技帶來最激動人心的因素之一,現場觀眾讓品牌和粉絲更親密地聯繫,吸引到更多的贊助。因此能為電競產業的未來帶來更多收入。