遊戲市調公司NEWZOO本月初發布最新遊戲市場收益預估,文章指出,2021年全球遊戲市場將擁有1758億美元的產值,但卻是比去年同期下滑1.1%,原因在於2020年雖然是武漢肺炎造成全球大流行的一年,卻也激發所有地區和平台對於遊玩遊戲的使用度增長,造就2020年的獨特性,這也是該公司歷來首次調降預計遊戲市場的估值。

文章指出,儘管武漢肺炎(COVID-19)對於全球玩家在遊戲參與度與支出的影響是積極的,但對於整個遊戲產業仍有不利的一面,特別是遊戲產業的從業者在疫情大流行下,工作方式被迫改變,供應端也因為疫情關係頻頻受阻。

高製作成本的大型AAA級遊戲開發商與規模較小的PC遊戲都在疫情大流行的當下遭逢製作上的困難。 圖:翻攝自Ubisoft臉書

影響較大的業者也呈現M型化趨勢,包括高製作成本的大型AAA級遊戲開發商與規模較小的PC遊戲;而在遊戲機部分同樣是受災戶之一,隨著Xbox、PlayStation發布次世代主機,時隔半年,玩家逐漸發現新主機卻沒有多少的新遊戲可以玩、又或是連主機都還買不到,正是因為這些遊戲開發商的團隊得遠距工作以及遊戲機電子零組件的供應短缺所致。

PC遊戲市場比去年同期下降2.8%、產值為359億美元;家用主機部分則是下降8.9%、產生492億美元的收益。 圖:翻攝自NEWZOO

NEWZOO預測,在2021年全球遊戲市場擁有1758億美元產值當中,PC遊戲市場將比去年同期下降2.8%、產值為359億美元;家用主機部分則是下降8.9%、產生492億美元的收益。上述兩者都將持續因武漢肺炎的後續效應而影響2021年的遊戲市場。

而在未來估值,NEWZOO認為全球遊戲市場在2023年底將超過2000億美元,更細部的計算,預估遊戲市場在2019年至2023年之間的複合增長率為7.2%,達到2026億美元的估值。

NEWZOO預估遊戲市場在2019年至2023年之間的複合增長率為7.2%,2023年底達到2026億美元的估值。 圖:翻攝自NEWZOO

原文請見此"Global Games Market to Generate $175.8 Billion in 2021; Despite a Slight Decline, the Market Is on Track to Surpass $200 Billion in 2023"