2019電競市場預測出爐!Newzoo:今年規模將突破10億美金

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
國際市調組織「Newzoo」今(13)日公布了《2019年全球電子競技市場報告》   圖:翻攝LoL Esports Photo Flickr
國際市調組織「Newzoo」今(13)日公布了《2019年全球電子競技市場報告》   圖:翻攝LoL Esports Photo Flickr

國際市調組織「Newzoo」今(13)日公布了《2019年全球電子競技市場報告》,他們預測電競市場規模將首次超越10億美元大關,創造前所未有的榮景。

Newzoo連續五年發布全球電子競技市場報告,他們針對全球及各地區的電子競技經濟,並對趨勢、觀眾、電競遊戲品牌和收入細分的未來潛力進行了合理的預測,他們預測這將會是電競發展史上里程碑市的一年:「電競市場規模將在這一年中首次跨過10億美元營收的關口。實際上,2019年全球電子競技市場總營收將達到11億美元,同比增長26.7%。其中82%左右的收入(8.97億美元)將產生於電競相關或非相關領域的品牌投資(轉播權、廣告和贊助)。最大的收入細分將來自於贊助,2019年將產生了4.57億美元;增長最快的收入細分是轉播權收入。

電競市場規模營收分布圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)
電競市場規模營收分布圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)

Newzoo的CEO Peter Warman表示:「電子競技為觀眾帶來了引人入勝的觀看體驗,而大部分電競觀眾不再依賴於傳統媒體──這極大地推動了電競內容的收視率和電競觀眾的快速增長。2019年作為電子競技的第一個十億美元元年,其活力將吸引各行各業的品牌和公司。」他更預估電子競技觀眾總數將在2019年增長至4.54億人,同比增長15.0%。其中電競核心愛好者約佔2.01億(同比增長16.3%),偶爾觀看電子競技的非核心觀眾數將達到2.53億人(同比增長14.0%),預計到2022年,每位電競粉絲將平均為市場貢獻6.02美元的收入,而隨著電競市場的不斷創新並吸引了更多的投資,整體市場將在未來幾年實現穩定增長,同時為非電競相關領域品牌將為市場帶來非常大的機遇,進而創造更多異業合作。

電子競技觀眾總數增長示意圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)
電子競技觀眾總數增長示意圖(圖:翻攝自 Newzoo 官網)

最後,他們預估,市場規模為4.09億美元的北美將蟬聯全球最大的電子競技市場,但中國將在2019年創造2.10億美元的收入,超過西歐成為全球第二大電競市場,至於壟斷了遊戲商店市場超過十年的Steam將棋逢敵手,Epic Games(Epic Games Store)和Discord(Discord Store)將成為他們最大的敵人,Epic利用《要塞英雄》的龐大粉絲群來吸引玩家,並為想要加入的遊戲開發者提供獨家優惠和更好的收入分配機制,也博得消費者歡心,未來他們也將強勁增長,成為不容小覷的存在。

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