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政府沒必要再扶持!中國官媒警告遊戲業做好心理準備

新頭殼newtalk | 陳威任 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
中國官方針對遊戲產業的風聲鶴唳,騰訊股價大跌。   圖:翻攝自騰訊官網(資料照)
中國官方針對遊戲產業的風聲鶴唳,騰訊股價大跌。   圖:翻攝自騰訊官網(資料照)

日前中國官媒《經濟參考報》,將網路遊戲稱為「精神鴉片」,指網遊影響了未成年發展,導致騰訊、網易公司股價暴跌。另一個人民日報旗下《證券時報》今(5)報導,在稅收上,遊戲行業應該向傳統行業適度看齊,顯示中國對遊戲業的監管將做出變化。

《證券時報》表示,遊戲是大部分人生活的消遣之一,能在中國發展成有一定地位的產業,也要歸功於政府長期鼓勵這種新興產業。但日前就被報導出,網遊影響未成年的成長,產業就要在遊戲內想辦法保護好青少年,限制遊戲時間以及消費模式,防止青少年太過忱迷。

另外報導指出,遊戲行業作為軟體服務業享受稅收優惠也受到詬病,在稅收上遊戲行業也應該向傳統行業適度看齊。

報導也提到,應該鼓勵做一些健康的遊戲內容,青少年除了讀書以外,也需要放鬆,放鬆方式很多,可以是去!看小說、電視劇,網絡遊戲也可以,但不得過於忱迷,政府也可以立法來限制部分年齡段遊玩遊戲的情況,這都是政府跟遊戲產業在規劃的事情。

《證券時報》文末強調,遊戲產業現在已發展壯大,當初政府為了鼓勵相關產業發展,有軟體產業稅收優惠政策,還有一些地方政府給予補貼,這也是軟體企業淨利潤率高的重要原因,遠非硬體企業所能比。

當這些軟體產業已發展起來,具有相對優勢時,政府就沒有必要再繼續給予產業扶持,應將資金用在民生急需方面,稅收方面應該和其他產業持平。對此,遊戲產業應該做好心理準備。

日前中國官媒《經濟參考報》,將網絡遊戲稱為「精神鴉片」,指網遊影響了未成年發展,導致騰訊、網易公司股價暴跌。另一個官媒《證券時報》今(5)報導,在稅收上,遊戲行業應該向傳統行業適度看齊,顯示中國對遊戲業的監管將做出變化。

當這些軟體產業已發展起來,具有相對優勢時,政府就沒有必要再繼續給予產業扶持,應將資金用在民生急需方面,稅收方面應該和其他產業持平。對此,遊戲產業應該做好心理準備。

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