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市場潛力大!Riot Games三款手遊收入破億美元

新頭殼newtalk | 劉法柔 綜合報導
6965-09-22T08:27:54Z
Riot旗下三款手遊共吸金超過1億美元。   圖:翻攝自《激鬥峽谷》推特
Riot旗下三款手遊共吸金超過1億美元。   圖:翻攝自《激鬥峽谷》推特

第三方數據網站Sensor Tower於日前公布,由《英雄聯盟》開發商Riot Games所出品的《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《符文大地傳說》以及《聯盟戰棋》三款手機遊戲在全球的總收入正式突破1億美元(約新台幣30億元)。

Riot踏入手遊市場至今還不滿兩年,他們的第一款手遊為2020年3月上市之自走棋遊戲《聯盟戰棋》,遊戲目前的全球下載量為1,500萬人次,為Riot進帳約2,750萬美元(約新台幣8.2億元)。而該公司的第二款手遊,卡牌遊戲《符文大地傳說》則在前者問世的一個月後上市,目前總下載次數為1,300萬,吸金1,620萬美元(約新台幣4.8億元)。

《激鬥峽谷》成為Riot旗下最成功的手遊。 圖:翻攝自Sensor Tower
《激鬥峽谷》成為Riot旗下最成功的手遊。 圖:翻攝自Sensor Tower

去年10月,Riot以旗下熱門電腦遊戲《英雄聯盟》為藍本,推出第三款手機遊戲,也就是MOBA系手遊《激鬥峽谷》。儘管上市時間最晚,《激鬥峽谷》依舊成為Riot最受歡迎的手遊,該遊戲的全球總下載次數已突破4,630萬次,遠超前兩款手游的總下載量。而《激鬥峽谷》的巨大成功也為Riot帶來了大約6,470萬美元(約新台幣19億元)的收入,佔Riot手遊總收入的60%。

Riot三款手遊於今年Q2的收入為3,650萬美元(約新台幣11億元),較今年Q1成長了50%,創下新營收新高紀錄。手遊收入的最大來源為美國,玩家們總計貢獻了2,800萬美元(約新台幣8.4億元),佔了總收入的26%。而韓國與巴西分別以22%與6.5%佔據第二、三名。另一方面,巴西市場為Riot貢獻了約740萬的下載量,排名世界第一,而韓國、美國市場則以10%及9.6%排名第二、第三。

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