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創夢市集》挑戰R18!「永恆艾莉絲」期望突破成人遊戲傳統框架(上)

新頭殼newtalk | 文/創夢市集
1970-01-01T00:00:00Z
《厲鬼的戀愛指南》遊戲畫面。   圖:創夢市集/提供
《厲鬼的戀愛指南》遊戲畫面。   圖:創夢市集/提供

台灣成人遊戲市場開發潛能大,R18 遊戲開發至遊戲平台擴大皆指日可待

所謂「食色,性也」,慾望是人類的本能,R18 遊戲這種以欲望作為出發的產品雖讓許多人臉紅心跳、羞於開口,卻有著穩定的基本市場。然而在台灣的社會風氣中,此部分市場商機往往被忽略。目前台灣成人影片、成人遊戲、成人漫畫等作品來源主要還是從日本輸入,其他亞洲地區由於民風保守,因此相對於日本,台灣的成人遊戲以及販售成人遊戲的平台商機尚有極大潛能有待投資與開發。

不僅限於亞洲地區,2016 年加拿大知名成人遊戲平台商 Nutaku 宣布成立一個 1000 萬美元的基金支持獨立遊戲開發者,進一步擴張成人遊戲市場。這也呼應了不論在東西方世界,成人遊戲都是具備巨大增長能量的市場,消費者也期待著有更多優質的作品與購買平台可以滿足此塊需求。

永恆艾莉絲創辦人 Arluen 便是看中此塊商機,以獨立遊戲開發商的角色直接切入成人遊戲市場,至今已推出「魅魔新妻」、「赫雷斯的角鬥場」兩部作品,半年內在 Steam 平台的銷售量皆破萬套,快速達成獲利目標站穩獨立遊戲創業團隊順利營運的腳步。

成人遊戲產品生命週期快速,成為中小型遊戲開發商可切入的良好缺口之一

成人遊戲市場,大多不是一線遊戲開發大廠會涉足的領域,然而這卻創造了中小型遊戲開發商的一個大好機會。成人遊戲有幾個特性:第一,人類的慾望是剛性需求,銷售市場穩定;第二,成人遊戲重點不在遊戲性強,而在推陳出新的劇本與畫面,因此開發時間短,成本低,利潤回收速度快;第三,可以避免跟一線大廠競爭,快速取得小量體的遊戲市場份額,降低開發回收率風險。

除此之外,Arluen 表示,台灣跟歐美、日本相比,成人遊戲的原創作品跟平台都尚未成熟,法規限制也尚未建立,目前台灣人大多還是主要依賴國外網站來取得此類遊戲,因此台灣成人遊戲的開發到平台建立都還有很大的空間。台灣人才濟濟,無論是劇本、美術、程式設計都具有相當優秀的人才,若中小型獨立遊戲開發商能將這個市場走向普及化,匯集這些人才投入遊戲製作,將過去流失在國外的玩家導回國內,並將台灣製作的遊戲輸出到國外,將是另一個將台灣原創產品推向國外的機會。

目前永恆艾莉絲作品銷售市場大約可區分為美國市場 30%,台灣 25%,香港、中國、韓國、德國、泰國共佔 5% - 10%,未來希望能推廣到更多的國家。然而遊戲若想拓展到海外,語言翻譯便成為遊戲開發圈內一項重要的資源,然而許多開發者皆在人才找尋時面臨語言翻譯人才稀少且昂貴的窘境,未來政府若能推廣語言人才與遊戲人才的產學合作,讓台灣創作者的作品更容易發行多國語言行銷到國際,串聯劇本、美術、遊戲開發、翻譯、出版等產業鏈,將台灣原創 IP 整合技能提升,將能讓整個遊戲產業受惠,提升台灣遊戲產業競爭力。

台灣成人遊戲市場開發潛能大,R18 遊戲開發至遊戲平台擴大皆指日可待

成人遊戲產品生命週期快速,成為中小型遊戲開發商可切入的良好缺口之一

目前永恆艾莉絲作品銷售市場大約可區分為美國市場 30%,台灣 25%,香港、中國、韓國、德國、泰國共佔 5% - 10%

《厲鬼的戀愛指南》遊戲畫面。   圖:創夢市集/提供
《厲鬼的戀愛指南》遊戲畫面。   圖:創夢市集/提供

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