有關於《英雄聯盟》NA賽區是否需要進一步放寬外援規則的討論如今越演越烈,TSM老闆Reginald昨(27)日發文表示,他認為出於對LCS賽區整體電競環境較弱、玩家人數與基礎建設較為不足的考量下,為了能在國際賽場上與其他賽區平等競爭,他公開呼籲Riot Games官方放寬外援規則。不過不少人反對他的論點,G2老闆Ocelote就直接嗆聲「如果NA可以有特殊待遇,那EU也該針對自己的問題擁有特殊待遇。」

TSM老闆Reginald一直都以敢言著稱,近日由於外媒爆料多支《英雄聯盟》LCS賽區隊伍要求放寬外援限制,Reginald不慎出言嘲諷Valcan:「要是所有LCS的隊伍都出走的話你早就去領最低薪資了」,引發社群討論。昨日Reginald發長文向Valcan道歉,同時也公開說明他對外援規則的看法。

Reginald首先分析了LCS賽區的困境。他認為LCS賽區隊伍在國際賽長期成績不振的根本原因,是來自於玩家人數的低落以及北美《英雄聯盟》單排遊戲時必須忍受的高延遲值(Ping)。Reginald首先引用了OP.GG等網站的公開數據來比較四大賽區的《英雄聯盟》天梯玩家數:

LPL:據稱7千萬名玩家
LCK:2,820,500名
LEC:2,974,200名
LCS:1,004,000名

Reginald表示,不同於其他賽區中《英雄聯盟》電競佔當地市場的主導地位,北美的遊戲玩家更喜歡接觸主機遊戲與FPS遊戲,生涯規劃上也更寧願選擇加入高等教育等選項而非提前就業,就算有意投入電競市場,他們也更樂意選擇實況主等職業,而非成為電競選手,這讓LCS的人才庫非常貧瘠。

另一方面,相較於其他主要賽區約5至25的連線延遲值,北美的玩家需要忍受超過60以上的Ping值,這讓選手個人訓練時的肌肉記憶與他們實際比賽採用區域連線的感覺有所差異,導致他們無法發揮訓練效果;延遲值的影響不但影響了訓練的品質、也讓他們單排時只能接觸到較差的對手,更減少了整體訓練的場次。

TSM本賽季砸下重金希望保持在世界大賽的競爭力。 圖:翻攝自Youtube

Reginald認為,這些因素結合起來,造成LCS賽區長年在世界大賽等國際賽事表現不振,也影響了LCS國內賽事的收視表現。曾經CLG vs TSM能吸引到最高60萬名觀眾同時收看的紀錄,如今LCS的整體收視表現是四大賽區中最差的,甚至法國的次級聯賽LFL的收視紀錄都是NA青訓聯賽的3倍,讓LCS賽區進入惡性循環。Reginald表示,如今LCS各戰隊的投入逐漸兩極化,有一半的隊伍仍像TSM一樣砸重金希望組成能在國際賽爭鋒的強力名單,但另一半的隊伍只願意給選手最低薪資,因為他們看不到在當下規則限制下投入資金的前景。

Reginald表示,出於LCS觀眾不排斥外援、他相信NA當地高端依然能脫穎而出、以及讓LCS能在國際賽場上公平競爭的考量,因此他認為「增加LCS隊伍在國際賽的競爭力,比起所謂加強本土電競選手的曝光度與本地永續發展重要得多。」Reginald雖然沒有說明他想要放寬外援限制到何種程度,不過他也表示他認為至少稍微放鬆目前對外援的名額限制是可行的。

 

但Reginald的觀點並未被大部分人接受,包括Brian Kibler、Ocelote等人都出言質疑Reginald。Ocelote更質疑每個賽區都有每個賽區的問題,如果LCS可以在人才庫方面獲得特殊待遇,那LEC在資金、與資本的接近程度、營收困難度方面是否也可以向官方要求特殊待遇?他表示如果官方打算為某個賽區放寬規則的話,那其他賽區也應該獲得同樣的(或量身打造的)特殊待遇。