《鬥陣特攻》OWL職業電競聯賽2021新賽季即將在4月16日開戰,但開賽前還有很多準備工作要做,OWL副總裁Jon Spector稍早在個人推特指出,經過團隊測試「最低延遲選項設置」的機制,包括東西區各自賽事以及擬定於夏威夷開打的季後賽,多數賽事的延遲Ping值將在40毫秒至70毫秒之間,以維持競技公平。
I’ve seen many questions around how latency works in #OWL2021, and whether/how it matters competitively, etc. I think we have a great plan for creating a level playing field without negatively impacting the competition and wanted to share more about how this will work. (1/8)
— Jon Spector (@Spex_J) February 26, 2021
Jon Spector先是指出,經過團隊對於職業級別玩家所做的調查,大多數人在競技體驗上碰到「重大」問題的延遲值約落在120毫秒以上;因此,他們也利用休賽季不斷調整OWL錦標賽伺服器的位置,如移至美中地區或是在歐洲新添伺服器等,去年洛杉磯角鬥士與華盛頓正義隊的比賽,角鬥士隊的PING值約為90毫秒,但今年來說會落在70毫秒左右。
Jon Spector也以去年官方所開發的「最低延遲選項設置」的機制為例,其能允許他們透過設置一個最小值的最低延遲地板數值,以便一個團隊在明顯地理距離上更接近伺服器時使其相等,以上述兩支隊伍為例,角鬥士隊與正義隊常態性是以最高70毫秒與40毫秒的延遲連接到中央伺服器,但現在他們都將與在70毫秒延遲下競技。
而根據團隊的伺服器位置和測試,OWL新賽季計畫的東西區各自賽事以及擬定於夏威夷開打的季後賽計畫設置的最高延遲數值是90毫秒,而大部分比賽將會在40毫秒至70毫秒的範圍內展開競技。
最後,Jon Spector也說,他和大家一樣都很想念線下賽事,並希望可以在2021年內回歸,但有鑑於持續的疫情大流行,他真的為OWL的工作團隊及選手們做出諸多努力使大家能順利在線上比賽和公平競技感到自豪。