創夢實驗室》《Aliisha 阿里莎-雙子之謎》跨領域合作 深化劇情與音樂體驗(下)

新頭殼newtalk | 創夢市集
1970-01-01T00:00:00Z
踩底線團隊選擇了Switch遊戲作為發行基礎,不僅能透過Joy Con讓玩家感受到體感操控,機台相互連接以雙機雙畫面的形式進行遊戲,能充分體現遊戲的冒險過程與兩姊妹不同視角的設定。   圖:創夢市集/提供
踩底線團隊選擇了Switch遊戲作為發行基礎,不僅能透過Joy Con讓玩家感受到體感操控,機台相互連接以雙機雙畫面的形式進行遊戲,能充分體現遊戲的冒險過程與兩姊妹不同視角的設定。   圖:創夢市集/提供
「創夢市集」自2017成立以來持續聚焦於娛樂科技領域,為台灣新創提供更深入的加速器服務,持續與台灣新創團隊一起創夢,一同打造台灣規模最大的娛樂新創生態系。 2017年成立的「創夢實驗室」每半年招募一次,每次邀請十二家新創公司加入,成立至今,已連結超過 200 家新創公司,其產品與服務橫跨遊戲、社交、影音、大數據、圖像渲染技術、翻轉教育以及商業服務等領域。 這個台灣規模最大的娛樂新創生態系的大水池裡,究竟都滋養出了什麼新種子?開出了的什麼芬芳花朵?就讓《新頭殼》為您一一解夢吧!

Switch雙機雙畫面玩法 讓玩家解謎 旁人起鬨

踩底線團隊在開發Aliisha之前,曾感受到VR能帶給玩家前所未有的沉浸式體驗,但是考量到VR遊戲機的的普及性不高,而手機或電腦版遊戲在手感體驗上的感受度較低,因此選擇了Switch遊戲作為發行基礎。Switch不僅能透過Joy Con讓玩家感受到體感操控,機台相互連接以雙機雙畫面的形式進行遊戲,能充分體現Aliisha這款遊戲的冒險過程與兩姊妹不同視角的設定。

踩底線共同創辦人林宏宇表示,當初設計遊戲時的精神是希望能創作出一款聚會遊戲,不單只是玩家能獲得遊戲的樂趣,在一旁觀看的朋友也能透過兩組玩家之間的對話與合作得到其他樂趣,活絡聚會的氣氛。

跨領域合作行銷 將劇情與音樂體驗深化 拓展更大的市場

Aliisha目標市場不限縮於台灣,歐美也將是未來的主要目標市場,也曾與美國任天堂獨立遊戲策略負責人當面展示過Aliisha且獲得正面評價。然而對於獨立遊戲創作團隊而言,要能找到瞭解當地市場的發行商是非常重要的。

除了透過遊戲發行商推廣,透過將遊戲音樂與劇情動畫在YouTube上曝光,踩底線團隊也因此洽談了音樂原聲帶發行合作,原聲帶中分別為Aisha和Lisha的背景音樂,由於音樂本身就具有藝術性,能讓即便是非遊戲玩家的一般聽眾也能感受到劇情中兩姊妹的羈絆。未來也計畫發行IP或小說,希望透過遊戲發行商、音樂製作商、小說IP開發商分別在各領域上,能為Aliisha這款作品延伸出更多元的娛樂體驗。

除了透過遊戲發行商推廣,透過將遊戲音樂與劇情動畫在YouTube上曝光,踩底線團隊也因此洽談了音樂原聲帶發行合作,原聲帶中分別為Aisha和Lisha的背景音樂。   圖:創夢市集/提供
除了透過遊戲發行商推廣,透過將遊戲音樂與劇情動畫在YouTube上曝光,踩底線團隊也因此洽談了音樂原聲帶發行合作,原聲帶中分別為Aisha和Lisha的背景音樂。   圖:創夢市集/提供
踩底線共同創辦人林宏宇表示,當初設計遊戲時的精神是希望能創作出一款聚會遊戲,不單只是玩家能獲得遊戲的樂趣,在一旁觀看的朋友也能透過兩組玩家之間的對話與合作得到其他樂趣。   圖:創夢市集/提供
踩底線共同創辦人林宏宇表示,當初設計遊戲時的精神是希望能創作出一款聚會遊戲,不單只是玩家能獲得遊戲的樂趣,在一旁觀看的朋友也能透過兩組玩家之間的對話與合作得到其他樂趣。   圖:創夢市集/提供
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