鬥陣特攻》官方為了平衡隊伍組合與角色特性,於去年8月推出「2-2-2」鎖定佇列,卻也產生其他問題,如想玩輸出的玩家動輒得等上數十分鐘才能進遊戲、又或是玩坦輔的玩家只是為了「戰利品」獎勵而選。日前便有位玩家在官方論壇提出「1-3-2」的見解,引發熱烈討論,更釣出遊戲總監Jeff Kaplan親自回應,他表示團隊已在去年12月初就展開1-3-2的測試,只不過這樣的陣型依舊產生新的問題及疑慮。

該玩家於台灣時間14日在官方論壇發文拋出「一坦三輸出兩輔助」的見解,他認為這個陣型可以解放想選輸出英雄玩家的等待時間,更表示自己最喜歡的遊戲內容就是雙方都是選出1-3-2陣型的對抗,一來有更多的輸出英雄可以登場,又能讓法拉這樣的角色有機會被選出,再來又可以讓坦克有更明確的定位,不必再擔心是主坦或副坦。

這篇文章發表兩日以來已經累積近400則回覆,其中還包括遊戲總監Jeff Kaplan!「姊夫」昨日特別發表長文,回應這段日子以來官方的作為與態度,還透露自去年12年以來團隊就有測是1-3-2陣型,獲得了不錯的預期效果,但同時也坦言1-3-2將在設計上帶來更不平衡的問題。

D.Va通常被定位在副坦。

Jeff Kaplan進一步指出,所謂的「副坦」像是D.Va、札莉雅、攔路豬,一旦改制成1-3-2就得進行許多的平衡性改動,那到底要將攔路豬改成更像一支主坦,還是說要讓他降低體質增加傷害量並移到「輸出英雄」定位呢?總之「姊夫」認為1-3-2改動下的「副坦」定位調整將是一大問題。

Jeff Kaplan透露,官方也有測試過1-4-1陣型,但情況更加糟糕,不只是單一輔助幾乎不可能好好照顧到其他五個隊友,還會被對手成為優先擊火的目標,再來一旦只要坦克或輔助死掉,整個團隊就會崩潰。

回到「1-3-2」議題,Jeff Kaplan還指出,在這個陣型下的坦克玩家將會成為最重要的位置,有些玩家甚至會因為得帶領團隊而備感壓力,好像連死亡都會成為拖累隊友或是導致失敗的原因,甚至會擔心玩倉鼠保不好隊友而保守地選擇萊因哈特,這種類型的玩家都有可能因不想扛「主坦」的重責而在改制後跑去玩輔助。

萊因哈特通常會視為最典型的「主坦」選擇。

相對而言,當然也有一些坦克玩家相當享受這種成為鎂光燈的焦點,如同《魔獸世界》裡的團隊主坦一樣,他們享受這種帶領隊友獲勝的感覺。以輸出玩家來說,在1-3-2的測試則是相對正向,不僅可以拿出更多輸出角色,心理狀況也較2-2-2只有兩輸出,好像得將擊殺輸出一肩扛起的壓力來得較輕。

最後Jeff Kaplan也說,官方對於朝向1-3-2的改制其實沒有太大的信心,雖然解決一些問題但也帶來新的問題,更坦言測試團隊對於這項改制的想法真的很矛盾,但也感謝這位玩家所提出的建議,目前也正在腦力激盪當中,看看是否可以某種方式把這個測試帶進社群,如放入PTR或是導入遊戲中,但這不是要嚇大家,當官方把某個東西放入PTR時,通常都仍是一個十分早期的產物,並不代表就真的要這樣做。