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活躍玩家突破3300萬!《英雄聯盟》2020將辦戰棋電競賽事

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
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《英雄聯盟》「聯盟戰棋」模式人氣超熱,官方表示明年將舉辦電競賽事。   圖:新頭殼資料照
《英雄聯盟》「聯盟戰棋」模式人氣超熱,官方表示明年將舉辦電競賽事。   圖:新頭殼資料照

《英雄聯盟》「聯盟戰棋」首席設計師Richard Henkel昨(25)日在官網上宣布,聯盟戰棋模式發展相當驚人,官方統計如今每月全球共有超過3,300萬人遊玩聯盟戰棋模式,自模式上線以來玩家總遊玩時數已經突破17億2千5百萬小時。公告中也表示,官方統計數據中聯盟戰棋積分對戰與一般對戰的比率已經達到4:1之差,為了回應廣大玩家挑戰自我的渴望,官方也表示聯盟戰棋將在2020年開始正式電競賽事規劃。

雖然《英雄聯盟》聯盟戰棋模式有著「死人棋」的綽號,但聯盟戰棋的人氣可說是完全相反!「聯盟戰棋」首席設計師Richard Henkel昨日在官網發布公告,表示聯盟戰棋自上線後人氣持續飆漲,目前已經成為《英雄聯盟》除了召喚峽谷外最受歡迎的遊戲模式。官方表示,由於第一季的聯盟戰棋相當成功,官方接下來將會付出雙倍的努力持續開發聯盟戰棋。

聯盟戰棋模式自上線後人氣一路上漲。
聯盟戰棋模式自上線後人氣一路上漲。

聯盟戰棋第一季獲得相當傲人的成績,首先,全球目前每月有超過3,300萬名用戶遊玩聯盟戰棋,從模式上線至今已經累積了超過17億2千5百萬小時的遊戲時數,光最近30天就累積了7億兩千萬個小時的遊戲時數。再者,聯盟戰棋上線後,《英雄聯盟》平均最高同時在線人數提升了30%,這個趨勢直到今日仍未消退。從地區來看,最瘋聯盟戰棋的區域是中國,自模式上線後,中國區的英雄聯盟遊戲總時數上漲了35%。

官方也表示,目前聯盟戰棋對戰比例上,積分對戰與一般對戰的遊戲比例達到了4:1之多,顯示有許多玩家想要挑戰自我,因此官方也正式宣布將在2020言開啟聯盟戰棋電競規劃。目前尚未官方尚未透漏任何賽事詳細資訊,不過年底全明星賽的聯盟戰棋環節或許可讓玩家一窺賽事樣貌。

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