你儲多少?《NBA 2K》靠課金季收入破3億美元

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
《NBA 2K19》大發利市,成為系列銷售最好的一作。   圖:翻攝自2k官網
《NBA 2K19》大發利市,成為系列銷售最好的一作。   圖:翻攝自2k官網

年貨遊戲《NBA 2K19》再創《NBA 2K》系列新高!《NBA 2K》系列遊戲商Take – Two今日在財務會議上表示,《NBA 2K19》不但以銷售超過1,200萬套創下《NBA 2K》系列銷量最佳紀錄,遊戲內的微交易業績更是驚人,光是在《NBA 2K19》微交易部分的收入,就佔據Take – Two本季總淨收入的58%,達到了3.135億美元。雖然由於幾乎無所不在的微交易關卡以及先前強迫玩家觀看無法提前關閉的廣告而飽受批評,不過Take – Two對《NBA 2K19》的「成功」顯然相當滿意。

微交易是現代遊戲公司的必要之惡嗎?在今日《NBA 2K》系列遊戲商Take – Two的財務會議中,會議表示《NBA 2K19》迄今已經出貨1,200萬套遊戲,這使得《NBA 2K19》成為《NBA 2K》系列中最受歡迎的遊戲。

其中代表消費者再度回頭消費的「經常性消費」項目成長率高達140%,其中就包含了惡名昭彰的微交易系統。光該經常性消費項目一項的收入,就達到了3.135億美元,佔據Take – Two本季總淨收入的58%,讓《NBA 2K19》成為本季Take – Two最賺錢的遊戲,完全壓過其他Take – Two旗下熱門遊戲如《GTA Online》、《碧血狂殺Online》的鋒頭。顯然,一次課金不足以讓玩家足夠遊玩《NBA 2K19》,玩家逐漸發現自己必須不斷課金才能維持愉悅的遊戲體驗。

Take – Two執行長Strauss Zelnick表示:「我認為在六、七年前,籃球遊戲大概可以提供3個月的遊玩體驗。現在這個期間已經延長到9、10個月的長度,我們認為它還可以更拉長到變成一個完整的、一整年的遊戲體驗。」總裁Karl Slatoff表示:「玩家越投入遊戲,那他們就將在遊戲上頭花越多錢。還有非常多潛力可以開發。我們還處在摸索如何更好的賺錢的早期階段。」他也表示電競聯盟「2K League」對於推廣《NBA 2K》遊戲及吸引新玩家非常有幫助。

《NBA 2K19》的負評量已經來到正評量的兩倍。
《NBA 2K19》的負評量已經來到正評量的兩倍。

然而,在《NBA 2K19》大發利市的表面下,其實隱含著大量玩家的不滿。《NBA 2K19》的Steam評價從開賣之初就一路下探,如今整體負評量已經超過正評量兩倍。《NBA 2K19》目前微交易可說是伸進遊戲內的每個層面,如今玩家要想不課金遊玩MC、MT等模式幾乎已經成為不可能。

2K的線上伺服器品質也飽受批評,不只玩家時常遭遇斷線、Lag等要命情況,更慘的是線上外掛猖獗,場場猶如神仙打架。而先前更新後強迫玩家進遊戲前觀看廣告還不能跳過的行為,更讓諸多玩家抱怨自己成了「正版軟體受害者」。《NBA 2K19》雖然在商業角度上相當成功,但已有許多被激怒的玩家揚言再也不會購買《NBA 2K》,到底《NBA 2K20》還能不能挽回玩家的心,有待觀察。

年貨遊戲《NBA 2K19》再創《NBA 2K》系列新高!

《NBA 2K》系列遊戲商Take – Two今日在財務會議上表示,《NBA 2K19》不但以銷售超過1,200萬套創下《NBA 2K》系列銷量最佳紀錄

《NBA 2K19》微交易部分的收入,就佔據Take – Two本季總淨收入的58%,達到了3.135億美元。

喜歡這篇文章嗎?歡迎按讚、分享、灌溉 ~
※登入會員後FB分享可獲得﹝ 台北政治經濟交易所﹞點數100點 每日分享不同篇文章最多可得500點


 

網友回應
網頁已閒置超過 90 秒囉!
請按任意鍵,或點擊空白處,即可回到文章。