Google宣布南韓新增雲端區域 搭配5G解決Stadia延遲問題

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
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Google 2020年將新增兩個雲端據點,「Stadia」遊戲串流服務可望受惠。   圖:翻攝自推特
Google 2020年將新增兩個雲端據點,「Stadia」遊戲串流服務可望受惠。   圖:翻攝自推特

今(10)日開始的「Google Cloud NEXT 2019」大會上,Google宣布將新增南韓首爾美國鹽湖城兩個新的Google Cloud雲端據點,其中位於首爾的雲端區域將是亞洲第8個Google建設的雲端據點,預計將於2020年完成。先前Google宣布推出其遊戲串流服務Stadia,服務受到質疑的其中一點,即在於雲端傳輸速度是否能達到讓遊戲能流暢運行的程度。隨著新的雲端據點建設,搭配南韓當地即將成熟的5G網路,將會有助於Stadia提供流暢服務。

3月底,Google宣布將推出新的遊戲串流服務Stadia,其主打「不用主機、雲端運算、支援4K解析度、60幀高畫質流暢串流」的服務引起業界震撼,但雖然發表會現場記者體驗後表示使用體感沒有延遲,可以流暢操作,然而其在實際上市後,能否克服商用網路延遲等問題依舊讓玩家持有疑慮。

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Google將在首爾與鹽湖城新增雲端據點。
Google將在首爾與鹽湖城新增雲端據點。

在今日正式開始的「Google Cloud NEXT 2019」大會上,Google宣布將新增南韓首爾與美國鹽湖城兩個新的Google Cloud雲端據點,到了2020年,Google全球將擁有23個雲端據點,其中在首爾的雲端據點將是亞洲第8個雲端據點,也讓南韓用戶不再需要透過東京或台灣的Google雲端據點使用雲端服務。搭配南韓即將進入商業化使用的5G網路科技,Stadia也被看好能提供順暢的串流體驗,有助於在南韓推廣Stadia服務。

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而台灣原先就已經擁有Google雲端據點建設,更在Google公布的海底電纜投資計畫地區之內,只要台灣的5G技術成熟,相信台灣玩家也可以透過Stadia服務獲得順暢的遊戲體驗。

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