《爐石戰記》設計師AMA:新資料片將有與「雙數」相關關鍵字

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
《爐石戰記》設計師參加Reddit AMA活動。   圖:翻攝自Youtube
《爐石戰記》設計師參加Reddit AMA活動。   圖:翻攝自Youtube

《爐石戰記》設計師今(8)凌晨在Reddit上舉辦了一場AMA(問我任何事)粉絲互動活動,接受世界各地粉絲的各種拷問。問題內容從如何為《爐石戰記》手機版瘦身到新資料片的新關鍵字都有,讓設計師回答得防不勝防。這次參加AMA活動的設計師有:Iksar、Mike Donais、Giovanni Scarpati、Ben Thompson等人。

 

手機版

Ben Thompson表示,他們目前已經針對遊戲美術檔案進行優化以減少容量,目前也在思考如何優化音效檔案大小,例如說將玩家尚未擁有的單人冒險背景音樂檔案刪除。

 

為老玩家創造新挑戰

Iksar表示,他很樂意聽玩家想要在超過500勝之後拿到什麼獎勵,例如像是《鬥陣特攻》一樣的無上限等級獎勵機制,或是製作一個以每周或每月為進度的時間累積獎勵。他表示目前設計團隊中有很多想法,並非常可能會實現其中一種。

 

新資料片

雖然新資料片的內容還不能公布,設計師們還是盡力暗示了一些東西,例如像先前提前釋出預告卡牌的活動,這個資料片也會有。

而在回答玩家對於新資料片新關鍵字的提問時,設計師們接連說出「兩個(Two)」、「雙胞胎(Twins)」、「雙重(Double)」、「拼字(Spell)」等單字,並用斜體強調它,聰明的網友馬上聯想到似乎是個「二 法術」的概念,不過設計師就沒有繼續暗示下去了。

Mike Donais也在回應網友有關魚人的問題時表示將有新的魚人卡牌加入新資料片中,其中包括一張名為「Sludge Slurper」的卡牌,並表示它有很棒的出場音效。

設計師Giovanni Scarpati也表示新的巨龍年中不會推出新年英雄Skin,但確定會推出新的英雄Skin。

 

烏鴉年的經驗

當被問及從烏鴉年的經驗設計團隊學到什麼時,Mike Donais表示他了解到新的資料片必須要對現有Meta有足夠大的衝擊。他也表示烏鴉年經驗讓他了解到必須要讓玩家在資料片之間有事可做。Giovanni Scarpati也表示烏鴉年推出的單人模式讓他們獲益良多。

 

遊戲模式

Iksar表示目前設計團隊還沒有想出下一個新的遊戲模式為何,他表示目前設計團隊的重點是在讓已有的遊戲模式變得更新鮮與有趣。他們有嘗試過進行如2v2遊戲模式等常見建議,有些甚至已經製作了一些原型,但都還在非常早期的設計階段中。

 

競技場

設計師也公布,巨龍年第1個競技場輪替環境中,「克蘇恩系列、奇偶數系列、遠古看守者、精神控制技師、哈嘉薩」等卡牌將不會出現在競技場中。而競技場中由於新的環境輪替改動,Iksar也表示新的發現將只能發現當下環境中卡池中的卡牌。

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