TGS 2019》吸31萬人入場!電玩展明年前進南港展覽館
新頭殼newtalk | 綜合報導
今年台北國際電玩展共吸引31萬人入場觀展,人氣強勁。   圖:陳耀宗/攝
今年台北國際電玩展共吸引31萬人入場觀展,人氣強勁。   圖:陳耀宗/攝

今年台北國際電玩展於今(28)日正式結束,主辦單位「台北市電腦同業公會」打鐵趁熱,趁勢宣布2020年台北國際電玩展將於2020年2月6日至9日間於南港展覽館舉辦。主辦單位也同時公布今年展覽數字,今年TGS同時啟用世貿一館與三館,是歷年最大規模,但來展人數僅31萬人,未達展前預估之35萬人數字,主辦單位認為是由於與25日及26日舉行之學測撞期所致。而去年開始的「夏日遊戲展 Summer Game Show」也將於7月12日至14日於花博爭艷館舉辦,展覽重點將延續於桌遊與獨立遊戲廠商之曝光。

日本Deskworks憑藉其「手繪風RPG」《RPG TIME: The Legend of Wright》連奪IGA三大獎成最大贏家。
日本Deskworks憑藉其「手繪風RPG」《RPG TIME: The Legend of Wright》連奪IGA三大獎成最大贏家。

今年同時啟用世貿一館與三館的TGS台北國際電玩展今日正式結束,主辦單位台北市電腦同業公會在展末公布本次TGS相關數字與未來展望。2019年TGS共有24個國家、426家廠商參展,共使用2,144個攤位。本次商務區舉辦之「APGS亞太遊戲高峰會」2天會程共舉辦6大主題、24場講座,共吸引超過2千名聽眾入場。而TGS獨立遊戲大獎「Indie Game Award」今年也吸引13國、115款作品參賽,來自日本Deskworks的《RPGタイム!〜ライトの伝説〜 / RPG TIME: The Legend of Wright》,連拿「最佳遊戲」、「最佳創新」、「贊助商助選賞」等3項大獎,是最大贏家。

但雖然本次TGS啟用世貿一館與三館,卻未能達成展前預估35萬人潮的目標,最後總進場人數僅約31萬人。主辦單位表示,這與25日、26日恰好與今年學測撞期有關。

主辦單位表示今年未能達成35萬參展人數目標是因為與學測撞期所致。
主辦單位表示今年未能達成35萬參展人數目標是因為與學測撞期所致。

對於今年的參展體驗,主辦單位表示他們除了將「桌遊樂園」與「Indie House」獨立遊戲展區移至世貿三館外,今年也採取「分眾分流」策略,以家機、手遊、電競等種類區分為不同區域,以及將人潮眾多之大廠攤位位置分散於離出入口較近之位置,減輕人潮壅塞的危機。

現場也宣布,2020年TGS台北國際電玩展將移師南港展覽館舉辦,將同時開啟南港展覽館1樓與4樓,預估使用之面積將是今年2倍以上。其中1樓部分規劃為商務區以及部分之玩家區使用,而4樓部分則規劃為全玩家區,並將規劃南港展覽館周圍之排隊區。主辦單位強調,將與廠商加強溝通、以及與鄰近警局建立安全機制等,確保來展民眾玩得安心且開心。主辦單位也表示,將會推出新的「星光票」等新宣傳方案,以吸引民眾來展。

台北電腦公會代表表示今年7月12日將在花博爭艷館舉辦「夏日遊戲展 Summer Game Show」。
台北電腦公會代表表示今年7月12日將在花博爭艷館舉辦「夏日遊戲展 Summer Game Show」。

主辦單位最後表示,從去年開始的「夏日遊戲展 Summer Game Show」也將於7月12日至14日於花博爭艷館舉辦,展覽重點將延續於桌遊與獨立遊戲廠商之曝光。

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