電子競技產業在台灣發展十餘年,已是深受年輕世代喜愛的娛樂運動產業,2017 年開始,更是台灣的電子競技大展身手的時刻,許多電競隊伍、選手在國際賽事中奪得亮眼成績,證明台灣深具發展電子競技的實力。台灣在 2017 年將電子競技正式正名為運動項目之一,而台灣發展電子競技的優異條件,不只是優異選手的產出,與電子競技息息相關的硬體產業、多元發展的直播平台,以及台灣民眾早就不能或缺的娛樂遊戲產業,各種環節環環相扣,為台灣的電競產業打造出優秀的環境。《新頭殼》透過這次「2018 IESF 世界電競錦標賽」的國際電競盛事,特地邀請了電競產業中最具代表性的各方菁英,進行論壇交流,除了讓大家能透過台灣選手優異表現來認識台灣,更能透過專家們的精進闢見解,為大家勾勒出台灣電競產業鏈的未來藍圖。
在《鋼鐵擂台》利用機器人打鬥、在《異形》中與宇宙生物抗衡,這些本來只存在於人類的想像,隨著科技日新月異,居然也能被實現!智崴集團執行長歐陽志宏自信十足的說:「實現不可能並打造真實體驗!一向是我們追求的目標。」
以「模擬技術領航者」自居的智崴集團,除了軟硬體研發外,近幾年致力實現玩家們的想像,利用3D體感模擬技術,製作體感遊戲《閃電對決》,並將重心放在新媒體體感劇院的規劃,建置揚名國際的「荷蘭飛行劇院」,將無法做到的元素、空間,用擬真技術,加以具現化的完美呈現在所有人的眼前!
打破地域限制 串聯全球實境
「比起五花八門的遊戲規則,我們更重視遊戲帶給玩家的真實感。」歐陽志宏認為,遊戲規則簡單,更能身歷其中。智崴製作的《閃電對決》射擊遊戲搭配體感座椅,彷彿戰鬥機駕駛員,歐陽志宏說,遊戲裡只能使用單純的道具,主要是配合戰略、團隊精神,希望能傳遞「人控制遊戲」的概念,讓遊戲加入玩家意志,展現不同的玩法及高度。
對於即將迎來5G世代,歐陽志宏難掩興奮的表示,頻寬越大越能讓畫面及感受更真實,而迎接5G最大的改變就是讓裝置「無線化」,更能實現「洲際連線」,讓體感電競展開全球規模,結合「線上線下」,利用網路匯集各國隊伍,透過「體感裝置」進行真實感受的比賽。
「不只是打造虛擬實境,打破地域限制,未來我們也做得到!」歐陽志宏興奮的表示,將「體感」結合「電競」,讓遊戲不只是動動手指,而是全身並用,歐陽志宏認為,轟動全球的科幻電影《一級玩家》,就是用體感的方式進行遊戲,還能串聯全球的玩家一起組隊比賽、奪得鑰匙。
歐陽志宏期待,未來結合各種運動,並有別於以往,製作「體感科幻遊戲」,讓玩家實現用機器人打架的願望,肯定是非常振奮人心的,透過虛擬實境,可以滿足在電影中呈現的想像,及無法在現實世界完成的夢想。
體感VR更追求真實感
而在國際間大受好評的「荷蘭飛行劇院」,歐陽志宏的驕傲神情更是溢於言表,他說「其實這個劇院花了3年的時間,為了更貼近現實,實拍風景、古蹟,並將花香、涼風,從戶外搬進球型螢幕,讓親臨飛翔的人,都可以感受到微風拂過臉龐的悸動 。」正因為一切都貼近真實,連荷蘭當地的居民為之驚嘆,因為就連荷蘭人都沒有從低飛的高度,把自己國家的美景看的如此透徹。
「荷蘭飛行劇院」結合觸覺、嗅覺並搭配超高畫質的螢幕讓玩家彷彿真的到了現場,「很多人都以為自己真的在飛。」歐陽志宏笑著說,並透漏在今年12月底將於台北101旁設置體驗中心,讓北台灣的民眾多了一個新鮮好玩的地方。
打造體感平台為第一目標
「打造體感平台是智崴的核心目標!」,歐陽志宏信心滿滿的說,未來智崴一定會與優秀的遊戲開發商合作,用全新的「體感VR」顛覆現有的遊戲模式,讓玩家不用再局限於鍵盤與螢幕,可以完全投入遊戲,實現不可能的真實體驗,戴上裝備,馬上就可以幻化成競速賽車手,上場飆速,或是成為機器坦克橫掃沙場!
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