《英雄聯盟》8.11版本AD大削弱!職業選手看法兩極
新頭殼newtalk | 綜合報導
Doublelift認為這次的版本改動非常有趣。
Doublelift認為這次的版本改動非常有趣。   圖:翻攝自 LOL Esports flickr公開權限

本週《英雄聯盟》迎來8.11版本的改動,使得不少AD選手叫苦連天,這是由於這個版本不僅削弱許多遠程物攻的攻擊裝備,所有射手角色的基礎數值-物攻、物防、生命回復皆被調低,等於射手在前期的成長更為艱難,容易被刺客英雄瞬間秒殺。在版本更新後的幾天,不少職業選手紛紛發表意見,這些意見也相當兩極,有的人認為現在玩正統AD角像是極限運動,但也有人認為不該拘泥於既定的遊戲方式。

8.11版本的改動,讓不少鬥士、刺客角紛紛在下路竄出頭,像是犽宿、凱能、伊瑞莉雅 、弗拉迪米爾等,使得AD選手相當頭痛,TSM隊伍的AD Zven對此發文表示:「我對下路出現一些妖魔鬼怪的角色沒有意見,但請把射手的基礎數值調回來,讓我們能真正地打一場遊戲。」CLG輔助Biofrost更戲稱2018年的極限運動就是「選AD角來對線魔鬥凱薩、伊瑞莉雅、犽宿」。  

但也有一派人士持相反意見,認為多年來《英雄聯盟》的各路位置已經被傳統思維禁錮住,出現這樣的改動反而很有樂趣,TL的AD Doublelift就說:「為什麼其他類型的英雄走下路是不好的?為什麼版本永遠必須是暴擊型英雄?過去七年,AD路就只是靠著暴擊來斬殺敵人,我認為現在的改動非常有趣。」VIT戰隊的教練YamatoCannon也持正面看法,他覺得一款遊戲若沒有變革,是會慢慢走向滅亡的,也對於這次的改動感到滿意,YamatoCannon甚至表示:「我認為暴擊這個數值應該直接被刪掉。」

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Doublelift認為這次的版本改動非常有趣。
Zven、Biofrost紛紛在推特表達看法。   圖:翻攝自 Zven、Biofrost Twitter
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