鬥陣特攻》今(30)日凌晨在亞服更新推出新遊戲模式「死鬥」,與往常不同將不再是6打6的局勢,玩家將以一己之力對抗其他七名玩家,藉由打倒20名對手,來取得遊戲的最終勝利。而為了隨著死鬥模式的上線,暴雪娛樂將同步舉辦《鬥陣特攻》死鬥對決社群賽事。

在去年曾一度表示將不會推出死鬥模式的《鬥陣特攻》,隨著昨日更新出的新地圖,也一併推出了「團隊死鬥」以及「自由混戰」兩種新模式,前者將會組隊以4打4的方式進行遊戲,而後者則是必須在一人對抗七人的狀態下進行。

兩種遊戲類型的勝利方式都一樣,打倒敵人時將會取得一分,而優先獲得20分的玩家或團隊,就能獲得該場勝利,但若是玩家死於自己的技能或是環境傷害(例如摔下懸崖),則將會倒扣一分。

模式最大的特點在於重生的位置將不再固定,並且重生時間也非常短暫,死亡之後藉由按下空白鍵直接復活,另外過程中是可以切換操作角色,但是必須是在死亡時才能切換。自由混戰模式採用新推出的地圖,地圖中有可以大跳躍的特殊裝置,以及穿越整張地圖中心的地道,是一個對於游擊遭遇戰非常具有樂趣的地圖設計。除了自由混戰的新地圖以外,暴雪也調整了以下的舊有地圖,讓他們更符合兩種模式的需求。

暴雪娛樂也為了新模式舉辦社群賽事,玩家能於9月1日中午12點開始報名,直至報名額滿或是9月4號早上九點截止。參賽玩家將只能選擇一名角色進行全部的賽事,期間將不能更換角色。只要能擠身最後的冠軍賽,即可獲得獎品。

 《鬥陣特攻》近期不斷推層出新,想要維持遊戲熱度,但不少玩家依然認為角色與平衡上仍有不足,按照目前暴雪計畫四個月到半年一隻人物,似乎有點太慢了,而新出角色的平衡,也是一大問題,畢竟當問到玩家對於暴雪的映象,絕大多數感想都是「平衡很糟」。

為了因應新模式,暴雪特別設計了新地圖,其中許多轉角與地道的設計,讓很多玩家即使準度不佳,也能以心機取勝。   圖:暴雪娛樂提供