一場電子競技的總決賽,全球收視群超過 1.6 億人次,獎金高達200萬美元,除了現場觀眾以外,就連在螢幕前的觀眾都像看著我們過去熟悉的運動賽事,隨著選手的表現時而激昂、時而沮喪。這一幕幕扣人心弦的比賽畫面,伴隨電子競技的崛起與擴張,它代表的已不光是單純的遊戲這麼簡單,而是一股你我都未能想像的龐大商機。

伴隨電競產業的拓展,現在的市場趨勢是即便你不擅長遊戲,卻也可能在相關產業一圓「靠玩遊戲賺錢」這個曾有的夢想。在台灣,每個月有 5百萬台電腦在收看電競直播;每個月有6千萬部電競影片被網路使用者瀏覽。而2017年的全球電玩遊戲產業年度營收,預計將超過1千億美元。許多人看準這潮流,趁勢崛起成為賽事主播或是遊戲直播主,靠著在自己的小房間裡玩遊戲、解說遊戲秘訣,每年就能進帳約新台幣3百萬元

現在不乏有許多人鑽研電子競技所帶來的經濟效益;然而對於一般大眾而言,要想經營出屬於自己的電子產業或許毫無頭緒,於是現今台灣第一本電競產業研究書,《電競產業的大未來》出現了。

隨著直播技術的發達,全球各個角落的觀眾都能及時觀看最新賽事,其中,全球玩家熱衷的電競賽事「2015英雄聯盟全球總決賽」(League of Legends World Championships)吸引全球觀眾高達1.6億人次!超越NBA、世界盃足球賽,成為最多人收看的運動賽事。

除了賽事轉播,電競產業正帶來全新的娛樂型態。隨著「線上直播」技術興起,電競市場更提升到另一層次。根據全球第一遊戲實況平台Twitch官方資料,全球每個月有超過1億名社群成員使用該平台,其中,台灣每月有5百萬台桌上電腦或行動裝置連上Twitch、每月影片曝光次數為6千萬次,且每位使用者每次平均停留時間為106分鐘,流量更是位居全球前五名。現在當直播主,只要懂得經營,示範遊戲遊玩、講評、甚至惡搞,即使不是職業選手也能有豐厚收入。

你可能不知道,掌握世界頂級電競賽事的企業,就是大陸的騰訊。電競在大陸已經是重點職業運動,相對台灣發展的腳步卻稍嫌拖沓。直到近年台北暗殺星、FW閃電狼在國外拿下冠軍金盃後,才終於促使政府著手相關法案的成立。就連周杰倫也看中電競商機,在旗下組成J戰隊。

除此之外,知名實況主播也趁勢崛起,例如亞洲統神張嘉航等人氣實況主播只要在房間解說,每年就能進帳新台幣3百多萬元,比大多數職業選手賺得還多。另外,電競所需要的鍵盤、滑鼠、耳機等周邊商品,明星選手穿戴的造型,甚至統神在實況時吃的零食都能是無窮的商機。

《電競產業的大未來》是全球第一本介紹電競發展沿革的專書,作者羅蘭.李為記者,也 是資深電競玩家,持續關注電競產業長達五年,為收集本書資訊,他進行超過五十次以上的專業訪談,從電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、至電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評,告訴你在電競產業中如何創造出獲利無窮的商業模式!

電競產業的大未來,由大是文化出版,內容囊括發展沿革、人物專訪,產業經濟等。   圖:大是文化提供

多次出國的臺灣隊伍擁有許多忠實粉絲。   圖:翻攝自Garena