韓國政府目前正在推行政策,限制孩童玩網路遊戲的時間。此政策最重要的,將禁止處於學齡的孩童,在凌晨12點至早上8點之間玩線上遊戲。其次則是,對已經連上某些線上遊戲網站一段時間後,將讓網路的連接速度變慢。

文化部呼籲線上遊戲供應商,落實此計劃。文化部要求廠商監控這些線上遊戲玩家的身分證號碼,然後就可以知道使用者的年齡。

如果父母的身分證號碼被使用在線上遊戲的話,他們也可以得到通知。「這個政策提供了一條途徑,讓父母可以監控他們小孩玩線上遊戲。」文化部對路透社表示。

韓國先驅報(The Korea Herald)報導,三個熱門的線上遊戲──Barameui Nara、Maple Story和Mabinogi,在本年度將會面臨一些管制措施。而有關角色扮演遊戲如「Dungeon and Fighter」和「Dragon Nest」 將會先暫時試用減緩網路流量的措施。

另外,占南韓大部分線上遊戲市場的其他19個網路RPG(role playing games)遊戲,也將適用此措施。

據美國網路技術供應商最近進行的一項分析調查結果顯示,南韓的網際網路平均網速達14.6Mbps,穩居世界榜首,而且價錢也十分便宜。南韓政府對他們高速寬頻網路和線上遊戲盛行的關聯十分重視。

南韓上個月發生一對父母沉溺線上遊戲,卻在現實生活中疏於照顧自己三個月大的親生女兒,導致女兒活活餓死的悲劇,讓南韓政府加強立法治理「網路成癮」。

(http://newtalk.tw/)