從搞怪發想的創作家到商業化發行的創業家  將赤子之心成功打包上線

自 2019 年團隊成立至今短短三年,柒伍壹遊戲從學生團隊到獨立遊戲開發公司最大的體驗便是「創業要處理的雜事比想像的更多」,學生時代只要專注作品,然後獨立遊戲公司還需考慮市場、銷售、經營等各式各樣的問題。創辦人提到其實台灣的獨立遊戲圈是很有創意的,許多熱愛遊戲的玩家都有許多很好的靈感,然而喜愛是一回事,發行又是另外一回事,建議後輩若也想將自己的畢業專題當作創業項目,可以多接觸遊戲社團例如「不正經獨立遊戲冒險者增肥聚會」等臉書社團或同好聚會,透過跟市場與玩家接觸才能審視自己的專題要做到甚麼程度才有足夠實力真正進入業界發行。

這幾年不論是政府單位或是民間加速器都有針對獨立遊戲伸出扶持的援手,例如自從加入創夢市集之後便能透過課程補強新創企業應該有的經營管理、法律、財會知識,從開發者茁壯成長為獨立遊戲公司的經營者。除此之外,透過與創夢的業師交流也更能持續檢視自我的作品是否有盲點、是否能滿足到市場期待。做遊戲和賣遊戲是兩件不一樣的事情,從創作人到創業家最需要小心的便是閉門造車導致與市場脫鉤,透過多與孵化器、同好社團、業界專家等交流,在自己天馬行空的創意與商業化間取得最佳平衡,是獨立團隊存活的關鍵,期待能持續存活,推出更多醜萌遊戲娛樂大家。

《貓博物館》遊戲中畫面   圖:創夢市集/提供