2022亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,下稱APGS)今年藉由線上實況轉播跨越疫情隔閡,全程提供中英文雙語字幕,透過Taipei Game Show官方YouTube頻道播出。活動於昨(21)日完美落幕,兩日精彩議程,聚焦遊戲開發、發行代理、數位媒體、遊戲平台、獨立遊戲團隊等多元議題,分別邀請來自索尼互動娛樂、日本的白金遊戲工作室、香港OK JOY、服務遍及全球的艾克索拉、總部位於美國矽谷的now.gg、台灣踩底線遊戲、加拿大Clever Plays Studio、Red Nexus Games等業界專業人士。

首日議題由香港OK JOY遊戲策劃曾羅克帶來的「世上英雄的立項:兩個人製作一款懷舊劇情遊戲」開場,深度剖析獨立工作室從初創開始到選擇題材著手開發的心路歷程,鉅細彌遺描述有限資源的創作思維,乃至於如何從生活過往點滴尋找靈感,以及所謂的「懷舊」精神。第二棒是索尼互動娛樂獨立遊戲倡議總監吉田修平,開場即提到了2016年造訪台北國際電玩展,對於當時PlayStation粉絲的熱情回應留下深刻印象,期待未來能夠再次與亞洲獨立遊戲開發者相遇。此外,跟著PlayStation品牌中路成長的吉田修平,以大型跨國企業品牌角度切入PlayStation對於獨立遊戲的理念,以及目前PlayStation持續進行的獨立遊戲曝光助力等策略。

長期發展雲端手遊技術的美國矽谷now.gg台灣總經理林俊廷,帶來全球最新手遊與雲端產業的數據調查分析,包括點出高階手遊因為動輒超過1G、3G容量導致輕度用戶卻步的隱憂,帶出雲端技術架構突破傳統手遊難以割捨的安裝下載的門檻。加拿大蒙特婁遊戲Clever Plays Studio共同創辦人暨工作室經理Angela Mejia,以發行商角度解說為獨立遊戲執行大作級行銷的經驗與教訓,他認為行銷活動必須從開發第一天開始,如何利用「錨點」和「鉤癮」完成遊戲設計與行銷的連結,甚至是僅用一句簡單扼要地敘述,讓人快速對產品產生興趣,並規劃至少一年的行銷期間持續性影響消費者,滿足將遊戲放入購物車的最重要動作。

白金遊戲工作室的總監稻葉敦志、首席遊戲設計師神谷英樹分享工作室未來展望 圖:台北市電腦公會/提供

第二日精彩議程由揭開序幕Underscore Game Studio概念美術丁偉倫藉由新作《Aliisha-雙子神遺棄之境》,作為曾經在任天堂Indie World Showcase發表會參與的遊戲之一,丁偉倫分別從遺跡設計、特殊符號、遺跡生物以及怪物等世界觀相關的美術設計,具體敘述如何從無到有的奇想創作,給予有志加入獨立遊戲創作者一個發想起點。來自《尼爾:自動人形》、《巴比倫殞落》白金遊戲工作室的總監稻葉敦志、首席遊戲設計師神谷英樹,皆是工作室未來計畫將以培養自有IP為主要目標,並期許能進一步從開發商成為發行生,期間帶來經典街機遊戲二合一的全新作品《Sol Cresta》更多玩法與細節分享,給予期待這款遊戲的玩家完整豐富情報。

長期積極參與台北國際電玩展的艾克索拉大中華區負責人陳京波,則帶來了完整的跨境服務介紹與獨立遊戲支付設定眉角,包括跳脫平台的第三方支付方案等。甫在台北國際電玩展Indie Game Award 2022榮獲最佳遊戲設計的《Peglin》開發團隊Red Nexus Gamers合夥人Dylan Gedig帶來獨立遊戲團隊的模組化遊戲設計經驗,以實戰經驗分享如何在有限人力資源結合模組化設計,以更具效益的方式完美實踐遊戲開發。 

2022 台北國際電玩展即將自1月22日起至1月25日(一)假台北南港世貿展覽館一館進行,每日上午9時至傍晚5時展出,現場超過140款遊戲、硬體;晚間另有Taipei Game Show OLINE全程線上直播帶來全球熱門遊戲新訊、介紹、試玩讓您再蓄電玩能量。

Underscore Game Studio的概念美術丁偉倫,大方分享新作的設計過程與理念   圖:台北市電腦公會/提供