夢想落地 遊戲界老手共聚一堂 將多媒體動畫藝術論文實踐發行
創遊遊戲成員皆為遊戲業界擁有多年經驗的開發好手,因此在開發技術上有著深厚的實力。創辦人籌組團隊一開始是為了替新創公司拓展新遊戲部門而成立,瞄準市場上少有精品遊戲,整體質感不足的痛點,希望能打造更多精品創作使遊戲市場產生正向循環。團隊組建後決定以團隊成員Maso在16年前就讀國立台灣藝術大學多媒體動畫藝術研究所時以廖添丁為題材的畢業論文為主體,當時論文內的劇本與畫面在網路便獲得許多認同與迴響,團隊便決定以此為主題製作一款能將歷史轉化為數位典藏的精品遊戲。然而後來所屬新創公司決定終止專案,但團隊成員一致認為這麼好的主題不能輕易放棄,因此在經歷一番努力後再度找到投資人,《廖添丁-稀代兇賊の最期》也才能得以繼續開發作業,讓當時的論文不僅待在國家圖書館資料庫,而是成為了具有偷錢、偷武器、升級道具、各種招式、打王等兼具歷史與趣味的上市遊戲。
身為獨立遊戲開發團隊的CEO王峻偉認為經營最大的挑戰在於團隊能力、資源、時間、預算與夢想之間的平衡。即便團隊成員皆為技術深厚的工程師,但沒有人是全能的,若想做高品質的遊戲就必須能夠負擔的起研發、美術、聲光等專業人才成本,因此在規劃開發時一定要具有掌握時程與資金流的能力,才能有足夠實力支撐到開發完成。
初試啼聲便引發熱烈討論 經典國產遊戲重製 Steam、Switch平台同步上線
《廖添丁-稀代兇賊の最期》目前規劃分別在PC遊戲擁有最大市場的Steam平台以及掌機遊戲為主的Switch平台分別上線,讓不同玩家能夠選擇喜歡的遊戲方式體驗。目前發行商已規劃進行多語言翻譯,包含英文、日文、德文、俄文進行全球發行,期待將廖添丁以「東方羅賓漢」的形象打入西方市場,讓世界看到台灣這個江湖俠義味道十足的民間英雄故事。遊戲本身在美術畫面、音樂上皆以精品規格製作,未來團隊計畫將廖添丁打造IP授權,積極尋找合作夥伴以小說、廣告、原聲帶、電影等形式拓展遊戲周邊商機,也歡迎有興趣的投資人一同加入。
目前創遊遊戲為創夢的八梯次的新創輔導團隊,創辦人表示許多獨立遊戲團隊成員大多以工程人才為大宗,技術方面雖然具備深厚實力但在規劃商業模式方面仍需要培養財務規劃、股權治理等專業知識,在創夢的課程輔導下能夠補強新創團隊的弱點使成長更加穩健,此外透過創夢也能獲得與投資人、政府單位媒合機會,在遊戲開發的艱困時期得到強大的助力。
以精品等級製作的遊戲,一開始便規劃多語言翻譯瞄準全球市場。 圖:創夢市集/提供