《英雄聯盟》首席角色設計師Reav3昨(27)日深夜於官網網誌更新文章,針對近幾年非人類英雄數量減少的現象進行說明,同時透露官方未來的人物設計規劃。
為了保持遊戲的趣味性,Riot不斷推出新的英雄供玩家選擇,不過以新角色來增加豐富度的前提是玩家要實際在遊戲中使用這些新英雄。為了讓新英雄們能被更多新老玩家遊玩,《英雄聯盟》角色設計部門在2017年開始傾向於推出更多符合大眾審美觀的角色。而在2018年,Riot在角色設計的方針正式定為創造出70%大眾喜歡的角色,剩下的30%則是較為冷門的英雄。
Reav3表示:「我們發現英雄受歡迎的主要因素是他們與玩家有所連結,而人類型態的角色恰好符合這點。」雖然部分如悠咪以及卡力斯的獸類角色也有許多粉絲,但多數人氣角色仍以人形為主。而人形或是類人形(如莉莉亞、約德爾人)英雄也讓Riot有機會可以創造代表各地文化的角色,舉例來說煞蜜拉與維爾戈就代表了波斯與征服者時期(西元15至17世紀)的西班牙,而非人英雄則很難做到這點。
在文章中,Reav3承認近年來《英雄聯盟》的角色類型比例確實有些失衡,他也承諾2022年官方將會久違地推出新的非人角色。據設計師透露,這隻角色會與上一隻動物英雄悠咪的可愛風格不同,將採用較黑暗的獸類角色。但他也補充道:「這並不代表我們每年都會固定推出一隻非人形角色,畢竟他們確實很冷門。不過我們將致力於創造更多的類人角色以增加遊戲的豐富度。」