決勝時刻CDL聯賽參與隊伍之一的London Royal Ravens昨日宣布,與電競博弈平台Midnite成為合作夥伴,這與聯賽主辦方動視暴雪過往的允許贊助商性質大致上是相違的,這似乎也表示,電子競技在這波全球疫情大流行所導致的頹敗下,嘗試尋找更多生路與收入管道。

根據《ESPORTS OBSERVER》報導,一位貼近《決勝時刻》CDL與《鬥陣特攻》OWL的消息人士向該媒體透露,這兩間由動視暴雪經營的電競聯賽已經同意旗下參賽隊伍可以接受來自博弈及酒精性產品領域的贊助商。

隨著武漢肺炎在2020年初席捲全球,所造成的疫情大流行讓包括傳統體育運動與新興電子競技的線下賽事,不是面臨取消比賽就是閉門不開放觀眾入場,這自然影響到這些職業隊伍&球團賴以為生的生計。

儘管電子競技是在線上進行,但近年商業規模已經逐漸成熟擴展為一場又一場精心設計的線下活動,特別是由動視暴雪主辦的《決勝時刻》CDL與《鬥陣特攻》OWL聯賽,更是主打特許經營的城市線下主客場,每支隊伍得擔負起各自主場的粉絲經營與線下參與,這全部都因武漢肺炎而攪亂一池春水。

或許也是因為如此,讓動視暴雪重新思考自身對於贊助商的哲學及先前設下的底線,隨著London Royal Ravens與電競博弈平台Midnite成為合作夥伴,沒意外的話,此舉將會成為OWL、CDL電競隊伍紛紛開始動作尋找博弈公司贊助的濫觴。

體育職業球團與博弈公司合作並非首遭,而是行之有年,英國足球最高殿堂「英超」就有不少中下游隊伍的球衣正面大大秀出博弈公司的贊助LOGO。現實上,的確處在競技其中的選手有可能因為潛在的利益槓桿而選擇「賭外圍」或是「打假賽」,如日前爆發的《英雄聯盟》中國LPL聯賽及次級聯賽LDL聯賽,最終主辦方「收網」多達數十人,更有不少選手及後勤團隊終身禁賽。

儘管如此,「假賽」與博弈本質並非劃上等號,博弈公司擁有巨大營收是鐵錚錚的事實,倆倆結合自然有機會各取所需。但唯一要令人擔憂的是,當OWL、CDL某方面是因為電競在疫情當下的不景氣而外拓財源,這也意味參與競技的選手某種程度處於電競大環境不佳的當下,當職業選手這條路無法望向太遠、甚至薪酬不如預期,就有可能走向險路,這也是動視暴雪及職業隊伍管理層必須提防與關注的部分。

原文請見此"Sources: Call of Duty League and Overwatch League Loosen Sponsorship Restrictions, Will Allow Betting and Liquor Sponsors"