作為《英雄聯盟》電競賽事發源地,北美賽區不僅世界賽成績逐年下滑,過往充滿對抗性的「歐美對抗」也已追不上EU的車尾燈,尷尬的是連自家觀眾都不挺。根據串流數據追蹤網SullyGnome顯示,LCS聯賽的Twitch觀看數連五周呈現下滑態勢,這對於即將進入春季賽最後一周的LCS來說,絕對是個壞消息。
LCS春季賽已經進行五周賽事,但收看數字卻是逐周下滑,包括季前熱身賽在內,平均觀看數最高的時間竟然是落在季前賽的第一天,當天播出比賽時間六個半小時,平均觀看數高達12.7萬,而在熱身賽期間更有五天平均收看數破十萬。
而在春季賽正式開打後,首日的平均觀看數跌到7萬4480,首周平均觀看數為7萬1189,隨後連續五周都呈現下滑趨勢,第五周、也就是上一周更是只有6萬2605的平均觀看數,短短兩個月不到的時間,觀看數就少了近一萬。
儘管如此,LCS春季賽的最高觀看數還是繳出不俗的成績,平均每周的最高點都還是能維持在十萬以上的數字,只是較為令人尷尬的同樣是最高點還是落在季前熱身賽的首日(20萬7410)。對比隔壁棚的LEC聯賽,數字可說是如同雙方的實力般越拉越開。
國外電競媒體《DOT Esports》認為,季前熱身賽搶走了例行賽初期的風采,加上賽程縮短為六周,這也讓觀眾的節目收看調性受到擠壓,雖然本季LCS繳出最漂亮的收看數字都落在季前賽,但若把兩者合併一起看,或許還是有機會繳出比去年稍好一些的成績單。