許多人都有為遊戲課金砸錢的經驗,但近年由於疫情,人人被迫待在家中,連購買民生用品、工作上學、約會都得透過網路解決。專家認為,這股趨勢將帶來長遠的影響,預估到了2025年,全球消費者在App上的支出將達到2700億美元,是2020年的將近3倍,且人們更樂意花錢在「非遊戲類App」而非「遊戲類App」上。

綜合《路透》(Reuters)等外媒報導,知名市調機構《Sensor Tower》公布一份最新報告,預估未來5年內,全球消費者在App上的支出將持續成長,到了2025年,全球消費者在App上的支出將達到2700億美元,是2020年1100億美元的快3倍。

值得注意的是,受到各國的防疫封城措施影響,帶動民眾對非遊戲類App的需求,未來用戶在「非遊戲類App」的支出將會超越「遊戲類App」。

以蘋果為例,專家預估到了2024年,蘋果用戶在App Store平台上「非遊戲類App」的支出將達到860億美元,「遊戲類App」支出達到730億美元,是前者首度超越後者。到了2025年,雙方將分別增至1070億美元及780億美元,進一步拉開差距。