今(28)日台北國際電玩展正式開幕,台北市電腦公會理事長彭双浪致詞時提到2020年台北國際電玩展因為疫情的關係,忍痛宣布停辦,這次能成功舉辦必須感謝政府部門有成功防疫政策,認為這次能正式舉辦具有非凡的意義。
根據荷蘭式常調查公司New Zoo統計指出,「 2020年全球遊戲產值」來到1593億美金,複合成長率為9.3%;其中手機遊戲獨占鰲頭,來到772億美金,複合成長率高達13.3%;由於疫情的關係,大家都宅在家,帶來遊戲產值高度成長,遊戲類股屢屢創下新高;而今年台北國際電玩展,共有來自超過30個國家,300家開發商暨遊戲公司參與線上及實體電玩展。
台北市電腦公會理事長彭双浪在開幕典禮上揭示展覽的主題「Keep on Gaming」,期盼在生活、學習或職場上,秉持像玩家在玩遊戲時的精神,面對困難重重的關卡,不輕言放棄、不斷嘗試、堅持,最終能迎來成功突破的喜悅:「特別在疫情肆虐之下,今年的台北國際電玩展,對於台灣的防疫、對於國人、對於遊戲產業來說,具有非凡的意義,作為全球國際遊戲展覽會第一檔展覽,全球的遊戲產業都在期許台北國際電玩展的成功舉辦,能夠為全球的遊戲產業注入一針強心劑,重新連結全球遊戲產業鏈。」
台北國際電玩展實體展,將從今天1月28日開始至31日,展出四天。是全球第一個採取虛實整合、線上線下並行的展覽方式,除了實體的電玩展還有線上電玩展展出,是今年最大的特色。綜觀今年各家遊戲廠商,推出超過100款遊戲,同時大會也規劃「桌遊樂園」、「獨立遊戲專區」以及「電競舞台」三大主題專區,以滿足分眾玩家不同的需求;同時,無法來到現場的玩家,主辦單位特別首次透過線上頻道,傳送現場各式精采活動,並開設『現在不要NOW頻道』,全年無休來服務玩家,滿足玩家的需求。