索尼互娛旗下遊戲工作室Naughty Dog聯合總裁Neil Druckmann個人推特稍早轉發一則推文,賀自家遊戲《最後生還者二部曲》(The Last of Us: Part II)至今獲得261家媒體單位頒發年度遊戲頭銜,超越《巫師3:狂獵》的260項獎項,躍居遊戲史上獲得年度最佳遊戲頭銜最多的遊戲,最可怕的是,至今仍有大獎在頒發當中,這項數字可望繼續推高。

最後生還者二部曲》獲得261個媒體單位頒發年度遊戲頭銜,超越《巫師3:狂獵》的260項獎項,躍居史上第一 圖:翻攝自Game of the Year Picks

《最後生還者二部曲》(The Last of Us: Part II)自去年中推出後,雖然經歷預告詐欺、製作出不受許多一代粉絲喜愛的劇情、遊戲總監正面與粉絲社群槓上,但來到年末的諸多遊戲大獎舞台,依舊是年度獎項拿到手軟。

本社曾在1月7日進行報導,當時專注統計各國遊戲大獎資料的部落格「Game of the Year Picks」,列出《最後生還者二部曲》一共獲得137個年度遊戲頭銜;沒想到又過了20日後,這個在玩家心目中毀譽參半的遊戲獲得獎項再度飆車,正式於日前衝破由《巫師3:狂獵》在2015年所保持的「260障礙」,一舉來到261項獲獎頭銜。

在這261項年度遊戲頭銜當中,共有170家由專業媒體評論家票選、另91家是由玩家讀者所選出。

Neil Druckmann也在推特寫下:「天啊,能夠推出如此規模的遊戲已經像是奇蹟了,但能夠引起這著這麼多人的共鳴實在是超出我們最瘋狂的預期。我們對此非常感激。」

2015年當年,《巫師3:狂獵》獲得260家媒體單位頒發年度遊戲頭銜,第二名是《異塵餘生4》的62家、第三名為《血源詛咒》的32家;至於2020年,《最後生還者二部曲》獲得史上最多的261家、第二名為《黑帝斯》54家、第三名《對馬戰鬼》50家。

根據該部落格提供資料,自有統計數據的2003年至2020年期間,超出200家評年度遊戲頭銜的遊戲共有六款遊戲,由高至低依序是:《最後生還者二部曲》(2020,261家)、《巫師3:狂獵》(2015,260家)、《最後生還者》(2013,254家)、《上古卷軸V:無界天際》(2011,227家)、《薩爾達傳說:曠野之息》(2017,224家)、《戰神》(2018,209家)。