韓國遊戲2019年銷售總額15兆韓元 全球市場銷售佔比第五名

新頭殼newtalk | 陳耀宗 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
根據《2020韓國遊戲白皮書》,韓國遊戲產業銷售總額在2019年達到15兆5750億韓元(約新台幣4319億元)。   圖:翻攝自League of Legends Champions Korea LCK flickr
根據《2020韓國遊戲白皮書》,韓國遊戲產業銷售總額在2019年達到15兆5750億韓元(約新台幣4319億元)。   圖:翻攝自League of Legends Champions Korea LCK flickr

韓國文化體育觀光部和文化內容振興院日前發布一年一度的《2020韓國遊戲白皮書》,說明韓國及全球遊戲市場在2019年全年市場趨勢,其中提到韓國遊戲產業銷售總額在2019年達到15兆5750億韓元(約新台幣4319億元)、較去年同期增幅九個百分比,而韓國遊戲在全場市場銷售佔比也有6.2%,名列美國、中國、日本、英國之後排在第五名。

韓國遊戲產業銷售總額在2019年達到15兆5750億韓元、較去年同期增幅九個百分比。 圖:翻攝自《2020韓國遊戲白皮書》
韓國遊戲產業銷售總額在2019年達到15兆5750億韓元、較去年同期增幅九個百分比。 圖:翻攝自《2020韓國遊戲白皮書》

在韓國遊戲市場當中,銷售貢獻最大的是手機遊戲,2019年全年銷售額達到7兆7739億韓元(約新台幣2155億元)、佔比所有遊戲類型49.7%;其次為PC遊戲的4兆8058億韓元(約新台幣1332億元)、佔比30.9%;再來是主機遊戲的6946億韓元(約新台幣192億元)、佔比4.5%。

韓國手機遊戲在2019年全年銷售額達到7兆7739億韓元(約新台幣2155億元)、佔比所有遊戲類型49.7%。 圖:翻攝自《2020韓國遊戲白皮書》
韓國手機遊戲在2019年全年銷售額達到7兆7739億韓元(約新台幣2155億元)、佔比所有遊戲類型49.7%。 圖:翻攝自《2020韓國遊戲白皮書》

報告也提到,除了PC遊戲以外,2019年所有遊戲平台的銷售都較2018年有所成長,手遊成長16.3%、街機遊戲成長20.6%、主機遊戲成長31.4%,唯獨PC遊戲下滑4.3%。

除了PC遊戲以外,2019年所有遊戲平台的銷售都較2018年有所成長。 圖:翻攝自《2020韓國遊戲白皮書》
除了PC遊戲以外,2019年所有遊戲平台的銷售都較2018年有所成長。 圖:翻攝自《2020韓國遊戲白皮書》

出口規模部分,韓國遊戲在20119年出口額達到66.5778億美元(約新台幣1890億元),較前一年成長3.8%,出口前五高的國家/區域分別是:中國(40.6%)、東南亞(11.2%)、日本(10.3%)、台灣(9.8%)與北美(9.1%)等地。

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